domingo, 27 de julho de 2025

Pontos de Vida, Descanso e Morte (TERC)

Pontos de Vida, Descanso e Morte

Pontos de Vida

Agora que você já sabe o básico sobre o Combate, é hora de discutir os Pontos de Vida. Pontos de Vida são determinados pela Raça que você selecionar e refletem o quanto de dano que seu corpo aguenta antes de perder a consciência. Em combate, cada sucesso em um Teste de Ataque causa 1 ponto de dano, 2 com Armas Pesadas, a não ser que o Mestre diga o contrário. Outros sistemas geralmente fazem com que você faça rolagens de dano, com armas diferentes causando quantidades diferentes de dano. Em vez disso, TERC considera que uma adaga no lugar certo pode ser tão mortal quanto ser retalhado por uma espada longa. No final das contas, o golpe final é o que conta.

Descanso

Depois de aventuras, Combate e mais, seus Personagens vão querer recuperar seu fôlego e recursos, e remendar seus ferimentos. Existem três tipos de descanso em TERC: Descanso Curto, Descanso Longo, e Descanso Prolongado. Cada um fornece benefícios diferentes.

Você não pode "acumular" descansos para ganhar múltiplos benefícios.

Descanso Curto

Quando você realiza um Descanso Curto, você escolhe um dos seguintes benefícios:

  • Você recupera 2 Pontos de Vida.
  • Você recupera 1 ponto de Armadura.
  • Você conserta uma peça de equipamento desgastado (se estiver usando a regra opcional de Desgaste).

Um Descanso Curto pode acontecer em qualquer ponto no qual você tenha pelo menos 10 minutos para descansar sem fazer mais nada. Se algo interrompe esses 10 minutos, você não recebe nenhum benefício. Descanso Curto é uma escolha deliberada, na qual você senta, descansa, e recupera o fôlego, evitando se mover, explorar, falar ou realizar outra tarefa. Nada além de descanso pode acontecer.

Descanso Longo

Quando você realiza um Descanso Longo, você escolhe um dos seguintes benefícios:

  • Você recupera todos os pontos de Armadura.
  • Você treina. Quando você treina, você pode rerolar um Teste (normal ou Teste de Ataque) no dia seguinte.
  • Você se prepara para a próxima aventura. Dependendo da sua preparação, e de acordo com o Mestre, você recebe o benefício de um Traço específico ou de Focar em um tipo específico de Testes até seu próximo Descanso Longo.

Além disso, você recupera 4 Pontos de Vida perdidos. Demora pelo menos seis horas de sono ininterrupto para realizar um Descanso Longo. Se você for interrompido de qualquer maneira significativa durante esse período, você não recebe nenhum benefício. Quando está dormindo, o Personagem está inconsciente. Se algo acontece ao redor dele, terá menos chances de perceber e tem Desvantagem ao fazer um Teste para ver se acorda.

Descanso Prolongado

O Descanso Prolongado é um esforço significativo. Ele leva cerca de dois ou três meses para fazer (efetivamente, uma "estação", em termos do mundo real). Ele é melhor utilizado no final de campanhas ou entre aventuras.

É difícil de interromper um Descanso Prolongado, e mesmo que ele seja, você ainda recebe os benefícios que escolheu. Quando você realiza um Descanso Prolongado, você escolhe um dos seguintes benefícios:

  • Você aprende. Você ganha um novo Traço, e perde um Traço antigo.
  • Você pratica. Você ganha Proficiência com um novo Grupo de Armas.
  • Você adquire maestria. Você ganha Especialização com um novo tipo de arma de um Grupo de Armas que você seja Proficiente.
  • Você cresce. Você permanentemente ganha +1 PV.
  • Você se conecta. Você estabelece uma nova base de operações, com acesso à amigos, aliados e outros NPCs úteis para ajuda-lo. Trabalhe com o Mestre para determinar os detalhes.

Além disso, quando você realiza um Descanso Prolongado, você recebe todos os benefícios de um Descanso Longo, e recupera todos os Pontos de Vida.

Certos lugares, NPCs, ou campanhas podem apresentar regras alternativas de Descanso Prolongado.

Morte

O processo de morte começa quando você toma dano o bastante para reduzir seus Pontos de Vida a 0. Pontos de Vida não podem ser reduzidos abaixo de 0. A esse ponto, você fica inconsciente e se não receber ajuda, pode sucumbir a seus ferimentos e morrer.

Se você chegar a 0 Pontos de Vida no começo de seu turno em combate, você pode apenas fazer um Teste de Defesa para se estabilizar. Um Teste de Defesa bem-sucedido levará seus Pontos de Vida a 1 e finalizará seu turno. Se você falhar nesse Teste de Defesa, você tem uma última chance de sobreviver sozinho — no começo do seu próximo turno, faça um último Teste de Defesa, com Desvantagem

Se falhar nesse último Teste de Defesa, seu Personagem morre.

Enquanto estiver inconsciente, qualquer aliado pode tentar te estabilizar fazendo um Teste de Defesa como uma Ação no turno dele, desde que esteja adjacente (1,5m) a você. Com um sucesso, você volta com 1 Ponto de Vida e seu próximo turno ocorrerá normalmente. 

Além disso, quaisquer itens ou habilidades que puderem te curar enquanto estiver inconsciente — como o Traço Curandeiro ou poções de cura — podem ser usados por aliados para te trazer de volta.

Se morrer, não se preocupe tanto. Geralmente há formas dos mortos serem trazidos de volta à vida e, com sorte, um de seus companheiros estará disposto a carregar seu corpo inútil até um templo onde você poderá ser ressuscitado. Obviamente, provavelmente isso não irá sair barato.

REGRA OPCIONAL: A regra básica foi concebida para refletir que os personagens são heróis e que não morrem facilmente. Se você preferir uma regra mais realista, pode optar por estabilizá-los com 0 PVs e deixá-los inconscientes até que alguém os cure e os traga de volta a PVs positivos.

Isso tornará a experiência de jogo mais perigosa e funcionará melhor com grupos de jogadores experientes.