Atributos
Os atributos determinam sua aptidão natural para certos tipos de tarefas.
Jogue 3d6 seis vezes e anote os valores na ordem em que foram obtidos na ficha do seu personagem, junto com o modificador apropriado na tabela abaixo (para saber o modificador sem consultar, basta subtrair 10 e dividir por 2).
Atributos
Atributo | Modificador |
---|---|
1-3 | -4 |
4-5 | -3 |
6-7 | -2 |
8-9 | -1 |
10-11 | +0 |
12-13 | +1 |
14-15 | +2 |
16-17 | +3 |
18+ | +4 |
Força (FOR): Mede sua proeza física, capacidade de levantar/empurrar, aptidão para combate corpo a corpo, habilidade de nadar, e assim por diante.
Destreza (DES): Mede sua habilidade de usar uma arma à distância, seu senso de equilíbrio, graça em seus passos, agilidade e coordenação manual.
Constituição (CON): Mede sua saúde geral, capacidade de prender a respiração, suportar veneno ou doença, e continuar lutando apesar de ferimentos ou dor.
Inteligência (INT): Mede sua lógica e habilidade de raciocínio, memória, capacidade de decifrar símbolos e glifos antigos, e habilidade de fazer verificações de conjuração para lançar feitiços mágicos.
Sabedoria (SAB): Mede seu senso comum, percepção, habilidade de coletar ervas ou troféus de caça, e interpretar comportamento social.
Carisma (CAR): Mede sua presença social, empatia, habilidade de liderança e habilidades de conversação.
Pontos de Vida
Os Pontos de Vida máximos do personagem aumentam em 1d8 + o modificador de Constituição a cada nível ganho, inclusive no primeiro.