sábado, 15 de fevereiro de 2025

Fantasmas de Saltmarsh - Sessão 3: O Alquimista

Sessão 3: O Alquimista 

Data da Sessão: 14/01/2024

Sumário da Campanha

Título da Campanha: Fantasmas de Saltmarsh

Gênero: Fantasia Medieval.

Cenário: Greyhawk.

Sistema: D&D 5e (E10).

Participantes: Guilherme (Narrador), Bruno (Remy), Cristian (Rowan), Matheus (Caelum), Vinicius (Veylor).

Eventos da Sessão

Na terceira sessão de Saltmarsh, o grupo continuou explorando o esconderijo dos bandidos. Eles decidiram abrir a porta que estava barrada do lado de fora, o que causou um arrepio nos personagens ao se aproximarem. Sem magias restantes após curar o grupo, Rowan tomou a dianteira, focando inteiramente na defesa para permitir que seus aliados atacassem à distância.

Ao adentrarem a sala, Rowan imediatamente lançou Chama Sagrada ao perceber esqueletos espalhados pelo ambiente. Sua precaução se provou acertada quando os mortos começaram a se erguer. Ele recuou até a porta, afunilando os esqueletos, impedindo que múltiplos deles o atacassem de uma vez, permitindo que fossem derrotados um a um pelo restante do grupo, apesar das tentativas dos esqueletos de forçar passagem.

Quando metade dos inimigos foi destruída, uma parede secreta se abriu, revelando o antigo dono da mansão, o Alquimista. Agora um esqueleto com uma barba mágica, ele de alguma forma preservara sua inteligência mesmo na morte. Ele e seus esqueletos continuaram atacando o grupo, proferindo ameaças sobre invadirem sua morada e tentarem roubar seus segredos.

No entanto, entre os ataques, o grupo conseguiu convencê-lo de que estavam apenas em busca de uma criança desaparecida, sequestrada pelos bandidos que ocupavam a mansão. Confuso sobre a presença de bandidos em sua mansão, o alquimista morto-vivo foi verificar na sala ao lado, confirmando que a presença dos intrusos era real. Diante disso, o Alquimista se acalmou, e o grupo conseguiu resolver a situação pacificamente. Como gesto de boa vontade, o alquimista ofereceu frascos de ácido para ajudá-los contra os intrusos e revelou uma passagem secreta por trás de um armário, levando a cavernas abaixo da mansão.

Com o alquimista retornando ao seu descanso, o grupo, por precaução, barrou a porta novamente, antes de seguir pela passagem subterrânea. Nos túneis, encontraram um bandido solitário, e conseguiram persuadi-lo a se render sem luta. Para convencê-lo, mentiram, afirmando que haviam acidentalmente despertado um lich poderoso, que queria expulsar os bandidos de seu lar, tendo animado os bandidos mortos como mortos-vivos.

Continuando pelos túneis, chegaram na gruta que os contrabandistas usavam como cais, onde encontraram um hobgoblin segurando uma espada contra o pescoço do irmão de Anders, o jovem Carlos. Após uma negociação tensa, conseguiram persuadir o hobgoblin a libertar o garoto em troca de sua própria liberdade. Com o resgate bem-sucedido, os contrabandistas começaram a carregar seu barco com mercadorias antes de partir. Tentando apressar sua fuga, Rowan usou Taumaturgia para causar tremores inofensivos e imitar a voz do suposto lich, jurando vingança contra eles. O blefe surtiu efeito, fazendo com que os bandidos restantes entrassem em alerta e embarcassem o mais rápido possível, deixando alguns produtos para trás.

Antes de partirem, o grupo decidiu explorar o restante das cavernas, encontrando produtos valiosos como barris de conhaque e rolos de seda. No entanto, ao revirar o local, despertaram acidentalmente dois limos verdes, que feriram gravemente Veylor, derretendo parcialmente sua rapieira. Depois de derrotar as criaturas e reunir o que podiam carregar, o grupo retornou para Saltmarsh.

Ao chegar à cidade, informaram Anders sobre o que haviam encontrado: contrabandistas usando a mansão abandonada como base e a presença do antigo alquimista ainda existindo como um morto-vivo. Anders pagou a quantia combinada, e solicitou que entregassem os registros e documentos encontrados à guarda da cidade para uma investigação mais minuciosa da situação.

Ademais, Anders mencionou que um benfeitor da cidade, Gellan, desejava conversar com eles. Ao se encontrarem com Gellan, o grupo recebeu uma proposta: transportar e escoltar bens valiosos e insubstituíveis para sua família em outra cidade para Saltmarsh, em troca de 800 peças de ouro por pessoa (com Veylor conseguindo barganhar o valor para 1.000 peças de ouro). Embora um tanto suspeita, o grupo aceitou a missão. O benfeitor também forneceu um agente próprio para acompanhá-los: o druida Perry (na verdade Caelum, cujo jogador sofreu imprevistos que o impediram de participar das sessões anteriores).

Com a próxima missão definida, o grupo partiu para a taverna para comemorar e descansar, se preparando para a jornada seguinte.