Abissais
Escolhidos do Vazio, os Cavaleiros da Morte
As Exaltações Solares roubadas pelos Senhores da Morte foram transformadas nas Exaltações Abissais. Cada Abissal recebeu sua Exaltação no momento da morte, sabendo que a única maneira de escapar do próprio fim era se tornar um arauto do apocalipse. Eles abandonaram os nomes que tinham em vida, assumindo títulos condizentes com sua natureza sombria como escolhidos da morte. Eles encarnam os poderes avassaladores e inevitáveis da morte. São arautos da carnificina, cavaleiros da morte, senhores dos reinos sombrios do Submundo, mestres dos segredos obscuros da necromancia e, às vezes, heróis trágicos em busca de redenção.
Jogue com um Abissal se você quiser se envolver nas intrigas fantasmagóricas do Submundo, seguir um código de cavalheirismo da morte como um anti-heroí trágico, ou servir como emissário entre o Submundo e a Criação.
Como um Exaltado Abissal, você sofreu um fim prematuro e provavelmente horrível, apenas para um Senhor da Morte lhe oferecer poder sombrio e imortalidade momentos antes de sua morte. O preço foi a promessa de acabar com o mundo. Tendo completado seu treinamento e jurado lealdade aos seus senhores feudais, você tem sido um cavaleiro da morte por menos de um ano.
Características de Abissal
Foco: Habilidade
Méritos: Os Abissais podem aprender Artes Marciais Celestiais (Artes Marciais 2) naturalmente e Artes Marciais Siderais (Artes Marciais 3) com treinamento de um sifu adequado. Os Abissais podem aprender Necromancia do Círculo do Vazio (Necromancia 3) naturalmente, o que também concede a eles conhecimento de Feitiçaria do Círculo Celestial (Feitiçaria 2). Abissais podem obter Facção 3 com as legiões sombrias dos Senhores da Morte, e tem acesso fácil a hordas de mortos-vivos (250 mortos-vivos ou um Grupo de Batalha de Tamanho 3).
Condição de Limite: Os Abissais marcam +1 de Limite toda vez que eles Negam a Morte, seja fingindo ser um dos vivos, protegendo a vida, ou reconhecendo sua vida anterior. A Quebra do Limite dos Abissais se manifestam como Flagelos que destroem ou apodrecem material vivo ao redor deles.
Vitalidade: +3 caixas de Vitalidade por Encanto de Resistência.
Ressonância: Aço das Almas.
Senhor da Morte: Todos os Abissais servem a um mestre, com alguns atuando como agentes independentes, e a maioria servindo com servos ou simplesmente escravos dos Senhores da Morte. De qualquer forma, é importante definir qual Senhor da Morte o Exaltado serve ou servia. O Abissal é seu escravo leal, eternamente rebelde ou algo completamente diferente?
Essência Entrópica: Abissais recuperam Essência normalmente enquanto estão no Submundo ou em uma Terra das Sombras à Noite, mas eles não recuperam Essência naturalmente na Criação, Paraíso, ou Malfeas. Da mesma forma, forasteiros não recuperam Essência naturalmente no Submundo, devido a sua Essência Entrópica. No entanto, quando necessário, um Abissal pode recuperar sua Essência alimentando-se da carne e sangue dos vivos. Os vivos e os recém-falecidos oferecem as refeições mais comuns, mas deuses e Fadas são iguarias suculentas. Abissais que se alimentam dessa forma ganham 1 Essência para cada Ferimento infligido com um ataque de Artes Marciais.
Campeões da Morte: Abissais são considerados mortos-vivos sempre que for benéfico para eles. Eles não sentem sede, fome, ou sono, embora não sejam imunes a doenças ou venenos. Em lugares tocados pela morte, como o Submundo ou um campo de batalha ensanguentado, eles ganham um +2 de bônus em qualquer ação que evoque medo, tristeza, pavor ou aceitação da morte.
Encantos Iniciais: 5 Encantos.
Temas: Escuridão, Morte, Destruição, Cavalheirismo.
Nível de Efeito dos Encantos: Essência
Encantos Abissais
Avassalador: Adicione (Habilidade) dados adicionais a uma rolagem de Habilidade, ou dobre sua Defesa contra um ataque. Automaticamente ganhe este Encanto para todas as suas Habilidades Favorecidas, e para qualquer Habilidade com pelo menos 1 Encanto.
Entrópico: Separe (Habilidade) em dados como sucessos automáticos antes de qualquer rolagem de Ataque.
Anima Abissal
Quando ativo, o anima Solar brilha com a luz dourada do sol e sopra como um vento quente de verão. No nível icônico, o estandarte de anima se torna um farol brilhante. Ele gira com as imagens pessoais do Solar e ilumina a área imediata com luz solar intensa.
Poder Básico: Sem gastar Motes, os Abissais podem podem determinar a hora exata da noite, sentir a direção da Terra Sombria mais próxima, ou exibir sua marca de casta.
Motes: Os Abissais têm uma reserva de Motes de (Essência x 3).
Castas Abissais
As cinco Castas Abissais são corrupções de suas origens Solares, voltadas para o serviço do Submundo. Suas marcas de casta são versões igualmente sombrias e enegrecidas de seus opostos Solares, feridas abertas ou marcas queimadas em suas testas que ocasionalmente sangram.
Anoitecer
A vanguarda do exército da Morte, a Casta Anoitecer é composta por guerreiros dedicados à beleza singular do massacre em todas as suas formas hediondas. Seus animas tendem ao preto profundo com toques de roxo, cinza e vermelho sangue.
Adicione seu Nível de Anima como bônus em rolagens de Iniciativa, rolagens de combate contra Grupos de Batalha ou Criaturas Grandes, e rolagens de Intimidação (mesmo contra autômatos, mortos-vivos ou oponentes incapazes de sentir medo).
Meia-Noite
Sacerdotes dos poderes do Submundo e além, a Casta Meia-Noite constrói cultos entre os vivos e os mortos, pregando o evangelho do vazio. Seus estandartes anima mostram ricos azuis escuros e pretos mais profundos.
Adicione seu Nível de Anima como bônus em rolagens sociais contra mortos-vivos, ou qualquer rolagem para influenciar outros em benefício de um dos Laços do Meia-Noite. Além disso, a Casta Meia-Noite pode automaticamente animar (Nível de Anima) cadáveres em sua presença, que se levantam como Zumbis de Rank 2.
Alvorada
Gênios que perseguem a descoberta a qualquer custo, os Abissais da Casta Alvorada são cirurgiões, necromantes, exploradores e estudiosos de lendas proibidas. Seus estandartes anima são de um cinza imponente, atravessados por roxo e verde escuro.
Adicione seu Nível de Anima como bônus para qualquer rolagem de Ofício ou Conhecimento, e qualquer ação relacionada à Feitiçaria.
Dia
A Casta Dia caminha sob a luz do sol para fazer o trabalho da morte quando menos se espera. São assassinos, sabotadores e espiões na terra dos vivos. Seus animas são cinzas e pretos etéreos, tingidos de verdes doentios.
Ganhe um bônus igual ao seu Nível de Anima para qualquer rolagem de Furtividade ou Atletismo. Além disso, a Casta Dia pode esconder ou revelar sua Anima como desejar até que ele alcance o nível Icônico (Nível 3). Em todos os Níveis de Anima acima de Tênue, seu rosto é obscurecido por sombras, garantindo que sua identidade permaneça oculta.
Sombra da Lua
Cortesãos e emissários da Morte, os Abissais da Casta Sombra da Lua são enviados ao mundo para negociar em nome do apocalipse. Seus animas são lâminas translúcidas de prata e preto, com uma tênue coroa de roxo pálido e verde.
Faça uma rolagem de Burocracia com um bônus igual ao seu Nível de Anima para santificar sobrenaturalmente qualquer juramento ou acordo feito em sua presença e fazendo com que aqueles que violem o juramento sofram de uma Maldição (tipicamente, uma penalidade igual a Essência do Sombra da Lua em todas as ações que vão contra o juramento, ou meramente sofrer dano que não pode ser reduzido igual a Essência do Sombra da Lua). Além disso, a Casta Sombra da Lua recebe automaticamente hospitalidade de demônios, Fadas, espíritos, fantasmas e outras entidades não-humanas, a menos que o Sombra da Lua quebre a hospitalidade primeiro. Por fim, o Sombra da Lua pode aprender Encantos não-Abissais de um professor adequado, pagando o dobro de XP.