quarta-feira, 20 de novembro de 2024

4D&T - Raça: Morto-Vivo

Mortos-Vivos

    Em sua forma original, a palavra “youkai” define muitos seres sobrenaturais, que também incluem vampiros, zumbis, fantasmas e outros mortos-vivos. O tipo exato de youkai que seu personagem será muitas vezes depende da escolha de Talentos: por exemplo, para ser um demônio precisará do talento Oni, enquanto um anjo exige o talento Tenshi.

    Você vai encontrar, a seguir, uma variação da Raça youkai apenas para mortos-vivos. Este tipo de youkai é alguém que está morto, mas não encontrou o descanso eterno. Alguma coisa prende você ao mundo físico.

    É verdade que mortos-vivos pertenciam a outras Raças (humanos, elfos, kemono...) em vida, mas eles perdem quaisquer poderes ou fraquezas raciais quando voltam da morte. Assim, um elfo morto-vivo não tem bônus em Destreza e Carisma, nem Visão na Penumbra, nem quaisquer outros traços raciais dos elfos.

    Em “Talentos para Mortos-Vivos”, você vai encontrar uma coleção de Talentos para reproduzir tipos específicos destas criaturas.

    Exemplos: os espíritos de Shaman King; Yusuke Urameshi em Yuyu Hakusho; os “Shinigami” em Bleach; Anakaris, Demitri, Lei-Lei e Lord Raptor em Darkstalkers.

    • Mortos-vivos, ao contrário de outros youkai, não recebem nenhum bônus de Habilidade. 

    • Visão no Escuro: como outros youkai, mortos-vivos podem enxergar no escuro a até 18m, apenas em preto e branco.

    • Resistência a Energia: mortos-vivos ignoram os primeiros 5 pontos de dano provocados por frio. Ao contrário de outros youkai, eles não podem escolher eletricidade, fogo, ácido ou sônico.

    • Um morto-vivo recebe um Talento bônus escolhido entre os seguintes: Esqueleto, Incorpóreo, Múmia, Sentidos Especiais, Vampiro, Zumbi (alguns destes Talentos são descritos adiante, em “Novos Talentos”).

    • Um morto-vivo não tem um valor de Constituição. Ele sempre usa seu modificador de Carisma quando precisa fazer um teste ligado a Constituição (por exemplo, a Perícia Concentração).

    • Um morto-vivo é imune a venenos, sono, paralisia, doenças e qualquer efeito que requer um teste de Fortitude. Mortos-vivos também são imunes a Sucessos Decisivos (um acerto crítico contra eles não causa dano dobrado).

    • Mortos-vivos não podem ser afetados por efeitos de influência e controle da mente, como uma magia Encantar Pessoas.

    • Um morto-vivo não precisa dormir, comer ou beber. No entanto, um morto-vivo Conjurador ainda precisa descansar para recuperar suas magias.

    • Mortos-Vivos não podem ser curados com medicina, nem com magias, poções ou outros itens mágicos de cura (usadas contra eles, essas coisas CAUSAM dano em vez de curar). Eles só podem recuperar Pontos de Vida com descanso ou magias de Infligir Ferimentos. Mortos-Vivos podem retornar à “vida” como outros Defensores, mas (assim como outros youkai) não podem ser ressuscitados com a magia Reviver os Mortos.

Talentos de Morto-Vivo

    Os seguintes Talentos podem ser adquiridos apenas por youkai mortos-vivos (veja em “Raças Conjuradoras”). Estas criaturas têm papel importante em campanhas baseadas em magia.

Asas

    Você tem asas e pode voar. Podem ser emplumadas, de couro como asas de dragão, ou membranosas como asas de inseto, feitas de energia, ou com qualquer outra aparência. Suas asas desaparecem enquanto não estão sendo usadas.

    Pré-requisitos: raça andróide, elfo ou youkai.

    Benefícios: você pode voar, com velocidade de vôo igual a seu deslocamento em terra.

    Especial: você pode adquirir este talento até três vezes. Cada vez que é adquirido, você recebe um novo par de asas, e sua velocidade de vôo é duplicada (com quatro asas) ou triplicada (com seis asas).

Esqueleto

    Você é um amontoado de ossos...

    Pré-Requisitos: morto-vivo, resistência a energia (frio).

    Benefício: esqueletos são imunes a frio, e ignoram os primeiros 5 pontos de dano causados por corte ou perfuração (afinal, não têm carne que possa ser ferida).

    Especial: esqueletos sofrem os efeitos do Defeito Monstruoso, mesmo que possuam Carisma acima de 8.

    Especial: este Talento pode ser adquirido apenas no 1º nível.

Forma de Fera

    Você pode se transformar em animais ferozes ou monstros.

    Pré-Requisitos: Vampiro, 2º nível ou mais. 

    Benefício: você pode se transformar em um monstro com Dados de Vida iguais a metade de seu nível (arredondado para baixo). A transformação não altera seus Pontos de Vida. Vampiros geralmente usam este poder para se transformar em lobos ou morcegos.

    Especial: mesmo em outra forma, um vampiro ainda é afetado pela luz do sol e quaisquer outras vulnerabilidades que possua.

Forma de Névoa

    Você pode se transformar em névoa.

    Pré-Requisitos: Vampiro, Múmia.

    Benefício: mudar para névoa (ou voltar ao normal) exige uma ação de movimento. Na forma de névoa você fica Incorpóreo, e pode voar com metade de sua velocidade normal.

    Especial: mesmo Incorpóreo, um vampiro ainda é afetado pela luz do sol e quaisquer outras vulnerabilidades que possua.

Garras

    Você tem garras e presas perigosas.

    Pré-requisitos: raça alien, kemono ou youkai, Bônus Base de Ataque +1.

    Benefício: suas garras causam dano de 1D–2 + modificador de Força, e sua mordida causa dano de 1D–2 + metade do modificador de Força.

Garras Aprimoradas

    Você tem garras e presas maiores e mais poderosas.

    Pré-requisitos: raça alien, kemono ou youkai, Bônus Base de Ataque +1, Garras.

    Benefício: o dano de suas garras é igual a 1D + modificador de Força, e sua mordida, 1D + metade do modificador de Força.

Imunidade Vampírica

    Você é imune a muitas formas de ataque.

    Pré-Requisitos: Vampiro.

    Benefício: você pode ser ferido apenas com magia e energia.

Incorpóreo

    Você é intangível como um fantasma.

    Pré-Requisitos: raça youkai.

    Benefício: você existe como uma forma espectral, semi-transparente. Pode atravessar livremente portas e paredes, exceto aquelas feitas de magia ou energia. Você não pode interagir fisicamente com objetos ou criaturas (por exemplo, levantar um objeto ou golpear uma pessoa), exceto quando estas também são incorpóreas.

    Você não pode ser ferido por dano de esmagamento, corte ou perfuração, e também não pode causar dano desse tipo. Você ainda pode causar (e sofrer) dano normal por energia ou magias. Criaturas incorpóreas não podem usar armaduras.

    Especial: outros youkai (mesmo sem este talento) e personagens com o talento Xamã podem interagir normalmente com seres incorpóreos.

    Especial: este talento pode ser adquirido apenas no 1º nível.

Invisível

    Você é como um espírito.

    Pré-Requisitos: raça youkai, Incorpóreo.

    Benefício: você está constantemente sob efeito da magia Invisibilidade, com a diferença de que este efeito nunca termina. Você também não pode falar ou produzir qualquer som, exceto através de magia. Devido a esse fato, você é automaticamente bem-sucedido em testes de Furtividade contra seres corpóreos.

    Especial: outros youkai e personagens com o talento Xamã podem ver e ouvir normalmente seres com este talento.

    Normal: personagens com o talento Incorpóreo são translúcidos, mas não invisíveis.

Múmia

    Você é um cadáver especialmente embalsamado e preparado para resistir à passagem dos séculos. Uma série de rituais funerários deveria garantir à sua alma uma viagem tranquila ao Reino dos Mortos. Infelizmente, algum tipo de maldição impediu seu espírito de deixar este mundo

    Pré-Requisitos: morto-vivo.

    Benefício: além das imunidades normais dos mortos-vivos, múmias sofrem dano apenas por magia e energia. 

    A maior fraqueza de uma múmia é que todas estão presas a uma maldição; nunca podem se afastar muito de sua própria tumba. A cada nascer do sol, caso estejam distantes de sua tumba mais de 100m, começam a deteriorar e perder 1 Ponto de Vida por rodada até retornarem, ou até a morte.

    Especial: este Talento pode ser adquirido apenas no 1º nível.

Praga de Múmia

    Suas garras contaminam a vítima com uma praga milenar.

    Pré-Requisitos: Múmia ou Zumbi, Garras.

    Benefício: além de causar dano normal, suas garras exigem que uma vítima ferida seja bem-sucedida em um teste de Fortitude (CD 10 + nível do morto-vivo + modificador de Carisma do morto-vivo). Se falhar, a vítima vai contrair uma doença pestilenta que provoca um redutor de –2 em testes de Ataque, Resistência e Perícias, até ser curada. Esta maldição afeta apenas criaturas vivas, e só pode ser curada por um Conjurador divino de 5º nível.

Vampiro

    Vampiros são mortos-vivos que dependem de alguma coisa rara, proibida ou monstruosa para continuar existindo.

    Pré-Requisitos: morto-vivo, Dependência (sangue), Fobias (veja adiante).

    Benefício: este Talento, em si, não traz vantagens especiais (apenas problemas!). No entanto, ele é um pré-requisito para outros Talentos que reproduzem poderes vampíricos.

    • Dependência: sangue de seres inteligentes (Inteligência 3 ou mais) é a necessidade mais óbvia e comum nestes seres, mas também existem aqueles que sugam almas ou devoram partes do corpo. Seja como for, um vampiro precisa matar alguém todos os dias, ou enfraquece até ser destruído.

    • Todos os vampiros sofrem dano quando expostos à luz do dia. Eles perdem 1 Ponto de Vida por rodada até virar cinzas. A perda se reduz a 1 PV por minuto em dias nublados ou quando usam roupas pesadas.

    • Vampiros têm uma entre as seguintes Fobias (à escolha do jogador): cheiro de alho, toque de água benta, presença de fogo, qualquer símbolo religioso.

    • Vampiros perdem 1 Ponto de Vida por rodada quando mergulhados em água corrente.

    • Vampiros podem se fazer passar por humanos (ou elfos, pois alguns têm orelhas pontudas) sem muita dificuldade, vivendo disfarçados em sociedade — embora muitos prefiram apenas se esconder em covis durante o dia e caçar à noite.

    Especial: este talento pode ser adquirido apenas no 1º nível.

Zumbi

    Zumbis podem ser invocados por magos ou sacerdotes, mas também costumam aparecer por causa de cemitérios amaldiçoados, acidentes com produtos químicos, drogas desenvolvidas por indústrias corruptas...

    Pré-Requisitos: morto-vivo, Dependência.

    Benefício: zumbis ignoram os primeiros 5 pontos de dano causados por esmagamento.

    Zumbis parecem criaturas sem mente, mas isso nem sempre é verdade. Eles se comportam como tal porque precisam satisfazer um apetite desesperado por carne humana.

    Dependência: um zumbi precisa devorar um órgão humano vivo e fresco (cérebro, coração...) todos os dias. Lentos, zumbis sofrem um redutor de –2 em testes de Iniciativa.

    Especial: este Talento pode ser adquirido apenas no 1º nível.