O Conjurador
Mesmo em um mundo onde pessoas conseguem manifestar os mais poderes incríveis poderes de combate e destruição, a magia ainda é uma força fantástica. Ela pode se originar de numerosas fontes — aprendida em academias, herdada de ancestrais, concedida por seres superiores... — e muitas vezes vai solucionar problemas que aço e músculos não poderiam.
Conjuradores valem-se de poderes mágicos sobrenaturais para desafiar seus adversários. Dentre as três classes, são os únicos capazes de conjurar magias.
Características de Classe
Pontos de Vida: Um Conjurador começa com 8 Pontos de Vida (+ seu modificador de Constituição) e ganha +2 (+ mod. Con) por nível seguinte.
Perícias: 2 + modificador de Inteligência.
Talentos Iniciais: Usar Armas Simples; um dos seguintes: Fortitude Maior, Reflexos Rápidos, Vontade de Ferro.
Talentos Adicionais: o Conjurador recebe um talento extra no 1º nível, 5º nível e 10º nível.
Magias: o Conjurador é capaz de conjurar magias como o Conjurador, mas ele é mais versátil, tendo acesso a tanto magias arcanas quanto divinas. Membros de outras classes (incluindo o próprio Devoto) podem adquirir o talento Técnicas Secreta para poder lançar uma única magia. Suas regras são descritas no Capítulo XXXXX: Magia.
Tipo e níveis de magia: você pode lançar magias arcanas de nível 0 (truques) e 1º nível. A cada dois níveis seguintes, você pode lançar magias de um nível acima: no 3º nível você pode lançar magias de 2º nível, no 5º nível você pode lançar magias de 3º nível e assim por diante, até o 17º nível, quando você pode lançar magias de 9º nível.
Habilidade-chave: as magias do Conjurador recebem sua força de uma habilidade mental: Inteligência, Sabedoria ou Carisma, à escolha do jogador. Quanto maior essa habilidade, mais magias o Conjurador pode lançar, e mais poderosas elas serão. Para aprender ou lançar uma magia, o Conjurador precisa ter um valor de habilidade escolhida mínima 10 + nível da magia. Ou seja, 10 ou mais para conjurar magias de nível 0; 11 ou mais para magias de 1º nível; 12 ou mais para magias de 2º nível, e assim por diante.
Magias Conhecidas: o conjurador começa conhecendo quatro magias de nível 0 e duas de 1º nível, à sua escolha (não confunda este número com o número de magias por dia). Por exemplo, um Conjurador de 1º nível pode conhecer as magias Detectar Magia, Prestidigitação, Luz, Consertar (nível 0), Curar Ferimentos Leves, e Enfeitiçar Pessoas (1º nível). As magias são escolhidas pelo jogador, com aprovação do Mestre. Cada vez que sobe de nível, o Conjurador aprende uma magia nova que possa conjurar; opcionalmente, ele também pode trocar uma de suas magias conhecidas por outra.
Pontos de Magia: você tem um número de pontos de magia (PM) igual a 3. Cada vez que você avança de nível, recebe 3 PM.
Estilo de Conjuração: Um Conjurador escolhe entre um dos seguintes estilos de conjuração:
• Conjurador Intuitivo: o Conjurador adiciona o modificador de sua Habilidade-chave ao número de Magias por Dia. Ele conhece menos magias, mas pode lançá-las mais vezes por dia, conforme as regras normais do Manual 4D&T.
• Conjurador Acadêmico: o Conjurador adiciona o modificador de sua Habilidade-chave ao número de Magias Conhecidas. Ele pode lançar menos magias por dia, mas tem um repertório mais variado e maior chance de possuir a magia certa para cada situação.