quinta-feira, 12 de setembro de 2024

Mundo das Trevas Lite: Vitalidade

Vitalidade

Cada personagem começa com pontos de Vitalidade igual a 2 x CON + 6.

Por padrão, o dano causado pela maioria das armas é dano letal. Dano letal é recuperado na taxa de 2 pontos por dia.

Dano não-letal é causado por ataques desarmados e outros tipos de trauma de baixo impacto. Ele é marcado separado do dano letal, e se seus pontos de vitalidade atuais forem iguais ou menores que sua quantia de dano não-letal, você fica inconsciente. Dano não-letal é curado na taxa de 1 ponto a cada 15 minutos.

Alguns poderes sobrenaturais horríveis causam dano agravado contra seu alvo. A carne borbulha e escorre, pústulas  espumantes mancham a carne da vítima, veias enegrecidas saem do local da lesão. Mesmo depois de ser recuperado, dano agravado sempre deixa cicatrizes. Além de causar dano normalmente, dano agravado também reduz seus pontos de Vitalidade máximos até ser recuperado, na taxa de 2 pontos a cada semana.

Se sua Vitalidade chegar a 0, você fica inconsciente e próximo da morte. Dano subsequente é aplicado diretamente na sua CON - se ela chegar a 0, ocorre a morte. Dano à CON é recuperado na taxa de 1 ponto a cada 2 semanas.