quinta-feira, 18 de janeiro de 2024

Aliados & Antagonistas Mundanos

Aliados & Antagonistas Mundanos

Gangues de bandidos armados com facas e correntes, legiões de invasores espaciais equipadas com blasters, os capangas de preto e branco do maligno supervilão Domino... o gênero de super-heróis está cheio de oponentes menores para os heróis enfrentarem. A seguir está uma seleção de adversários menores, desde capangas guardando esconderijos secretos até hordas de ninjas, prontos para serem usados em seus jogos de Tiny Supers!

Agente do T.R.P.

Um agente do TRP (Time de Resposta Parahumana) possui extenso treinamento para poder lidar, lutar e conter alvos perigosos com super-poderes. Embora não sejam páreo para supers individualmente, eles nunca agem sozinhos, preferindo agir em grupos, tipicamente com um super-herói como suporte.

Pontos de Vida: 3 (Média)
Traços:

  • Rifle de Pulso (Ataque à Distância Pesado). Teste 3d6 contra um inimigo Perto ou Longe de você, causando 2 de dano se acertar.
  • Rifle de Pulso, Modo Atordoante (Ataque à Distância Pesado). Teste 3d6 contra um inimigo Perto ou Longe de você. Em caso de sucesso, o inimigo não sofre dano, mas deve fazer um Teste de Defesa para evitar ficar atordoado, perdendo suas próximas duas Ações.
  • Bracelete de Nulificação (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente à você. Em caso de sucesso, o inimigo não sofre dano, mas fica com o bracelete preso em seu pulso. Enquanto ele estiver usando um bracelete de nulificação, o alvo deve fazer um Teste de Defesa em Desvantagem para se benefíciar do efeito de um de seus poderes que requerem ativação.
  • Blindado I. Você reduz todo dano que você sofre em 1 Ponto, até um mínimo de 1 ponto.

Artista Marcial

Sejam monges aprendendo as formas esotéricas em um monastério isolado, ou estudantes de um dojo em uma cidade, artistas marciais exibem uma variedade impressionante de estilos. A maioria luta desarmada, embora alguns possam usar armas comuns das artes marciais, como bastões bo, nunchaku ou espadas dao.

Pontos de Vida: 3 (Média)
Traços:

  • Ataque Desarmado (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente à você, causando 1 de dano se acertar.
  • Nunchaku/Espada Dao (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente à você, causando 1 de dano se acertar.
  • Bastão Bo (Ataque Corpo a Corpo Pesado). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente ou Perto de você, causando 2 de dano se acertar.
  • Artista Marcial. Uma vez por dia, você pode rerolar um Teste falho de Ataque Desarmado ou de Desviar.

Cão de Guarda

Patrulhando propriedades com seus treinadores, os cães de guarda são ou caninos altamente treinados e talvez até aprimorados, bestas ferozes, ou estranhas criaturas alienígenas ou nascidas em laboratório que servem ao mesmo propósito.

Pontos de Vida: 1 (Bucha)
Traços:

  • Mordida (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente à você, causando 1 de dano se acertar.
  • Perceptivo. Você ganha Vantagem para obter informação sobre seus arredores ou encontrar coisas que podem estar escondidas. Você tem esse benefício mesmo quando está dormindo.
  • Pés Ligeiros. Sua velocidade aumenta de 10 metros para 15 metros. Você ganha Vantagem em Testes para perseguir ou correr. Se você usar a regra de Zonas, pode se mover 2 zonas com uma Ação.

Capanga

Bandidos são os icônicos brutamontes violentos e assaltantes. Normalmente, confiam em seus punhos, facas, correntes e bastões de beisebol para causar dor às suas vítimas.

Pontos de Vida: 2 (Baixa)
Traços:

  • Ataque Desarmado (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente à você, causando 1 de dano se acertar.
  • Arma Improvisada (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente à você, causando 1 de dano se acertar.
  • Bastão de Basebol (Ataque Corpo a Corpo Pesado). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente ou Perto de você, causando 2 de dano se acertar.
  • Brigão de Bar. Ao lutar com Armas Improvisadas, você ganha uma ação extra a cada Turno.

Cultista

Devotos de ordens arcanas, os membros encapuzados de sociedades secretas dedicadas ao serviço de antigos deuses antigos, os cultistas quase sempre vem equipados com facas e fanatismo, embora alguns também possam lançar feitiços menores.

Pontos de Vida: 1 (Bucha)
Traços:

  • Adaga Ritualista (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente à você, causando 1 de dano se acertar.

Cultista, Acólito Místico

Como o Cultista normal, mas esse tem poderes místicos como recompensa por sua dedicação e fanatismo.

Pontos de Vida: 3 (Média)
Traços:

  • Adaga Ritualista (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente à você, causando 1 de dano se acertar.
  • Rajada Mística (Ataque à Distância Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Perto ou Longe de você, causando 1 de dano se acertar. Você nunca precisa recarregar este Ataque à Distância. 
  • Estudante de Magia. Você passou anos aprendendo a língua sagrada do arcano, permitindo que leia as palavras imbuídas com poder de pergaminhos mágicos.
  • Tocado pela Magia. Você consegue influenciar sutilmente o mundo ao seu redor apenas desejando que algo aconteça. 

Gangster

Membros calejados de uma gangue criminosa, gangsters não hesitam em empunhar armas de fogo, como pistolas ou submetralhadoras, além de facas e cacetetes. Gangsters incluem gangues de rua como os Bloods e os neo-nazistas da Irmandade Ariana, ou sindicatos como a Máfia, as Triades, a Yakuza, ou a Bratva.

Pontos de Vida: 2 (Baixa)
Traços:

  • Ataque Desarmado (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente à você, causando 1 de dano se acertar.
  • Arma Branca (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente à você, causando 1 de dano se acertar.
  • Arma de Fogo (Ataque à Distância Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Perto ou Longe de você, causando 1 de dano se acertar.
  • Pugilista. Ao Lutar Desarmado, seus Testes da Ação de Desviar são feitos com 2d6 (ao invés de com 1d6).

"Oh não! São os Mímicos de Manhattan!" - Gangues Temáticas

Nos quadrinhos, não era incomum que gangues seguissem temas específicos, onde cada membro se veste ou age de uma certa maneira e empunha armas características. Claro, os capangas de vários supervilões geralmente se vestem e agem de maneira complementar ao vilão que servem, mas é divertido dar até mesmo a gangues mundanas uma característica distintiva. 

Se você quiser determinar um tema aleatoriamente, role 2d6. Leia verticalmente para o primeiro dado e horizontalmente para o segundo. Portanto, um resultado de 6, 1 indica uma gangue temática de franquia de fast food. Os McRonnie's Beefy Burger Boys talvez vistam cores combinando, grandes logotipos MR e com chapéus em forma de hambúrguer?

1d6/1d6
1-2 3-4 5-6
1 Time de Baseball Time de Futebol Realeza
2 Sacerdotes Luchadores Tubarões
3 Palhaços Mímicos Esqueletos
4 Cowboys Piratas Cobras
5 Demônios Naipes de Baralho Tigres
6 Franquia de Fast Food Punks Vampiros

 

Guarda de Segurança

Guardas de segurança são seguranças equipados com cacetete ou pistola, empregados por empresas privadas.

Pontos de Vida: 2 (Baixa)
Traços:

  • Cassetete (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente à você, causando 1 de dano se acertar.
  • Pistola (Ataque à Distância Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Perto ou Longe de você, causando 1 de dano se acertar.
  • Perceptivo. Você ganha Vantagem para obter informação sobre seus arredores ou encontrar coisas que podem estar escondidas. Você tem esse benefício mesmo quando está dormindo.

Guerreiro Morto-Vivo

Zumbis cambaleantes, esqueletos com ossos estalando, múmias enfaixadas... guerreiros mortos-vivos geralmente são lentos, mas inabaláveis, e servem como guardiões de locais antigos, ou soldados rasos de feiticeiros malignos ou mortos-vivos. Eles podem arranhar, morder, usar armas antigas como espadas.

Pontos de Vida: 3 (Média)
Traços:

  • Garra/Mordida (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente à você, causando 1 de dano se acertar.
  • Espada Antiga (Ataque Corpo a Corpo Pesado). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente ou Perto de você, causando 2 de dano se acertar.
  • Resoluto. Você ganha vantagem em todos os Testes de Defesa.
  • Imunidade (Respirar, Frio, Calor, Veneno). Você ignora esses fatores ambientais.

Invasor Espacial

Armados com rifles blaster e armaduras tecnologicas, enxames de humanoides alienígenas feios ou soldados interdimensionais são conhecidos por lutar à serviço de aspirantes a conquistadores de mundos. Alguns podem até mesmo estar equipados com asas artificiais ou mochilas à jato, trazendo morte vinda dos céus.

Pontos de Vida: 3 (Média)
Traços:

  • Rifle de Energia (Ataque à Distância Pesado). Teste 2d6 contra um inimigo Perto ou Longe de você, causando 2 de dano se acertar.
  • Espécie. Um Invasor Espacial recebe o traço exclusivo de sua espécie.
  • Blindado I. Você reduz todo dano que você sofre em 1 Ponto, até um mínimo de 1 ponto.
  • Voo I (Apenas para Invasores Alados). Você pode voar, se movendo próximo da velocidade do som em sua velocidade máxima. Demora duas Ações para alcançar sua velocidade máxima.

Investigador

Investigadores são agentes determinados e inteligentes, membros de organizações bem conhecidas como o FBI ou Interpol, grupos mais secretos e sombrios, ou até mesmo detetives particulares durões. Embora possam não representar uma ameaça significativa em combate, ainda podem se tornar um incômodo para os heróis que estão investigando.

Pontos de Vida: 2 (Baixa)
Traços:

  • Pistola (Ataque à Distância Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Perto ou Longe de você, causando 1 de dano se acertar.
  • Detetive. Quando estiver buscando por pistas sobre uma identidade, localização de alguém, ou investigando motivos, você tem Vantagem.

Ninja

Assassinos furtivos, os ninjas são zelosamente dedicados ao seu jonin (seu Alto Ninja) e à organização, e raramente hesitam em sacrificar suas vidas em seu serviço. Eles usam trajes tradicionais em sua cor de clã e empunham armas como shuriken, kunai e espadas ninjato.

Pontos de Vida: 3 (Média)
Traços:

  • Espada (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente à você, causando 1 de dano se acertar.
  • Shuriken/Kunai (Ataque à Distância Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Perto ou Longe de você, causando 1 de dano se acertar.
  • Furtivo. Você ganha Vantagem ao fazer Testes para se esconder ou se esgueirar sem que outros te notem.

Policial

Sejam eles honrados ou corruptos, os policiais podem ter uma visão desfavorável da atividade de vigilantes, e têm a autoridade da lei por trás deles. Em muitos lugares, eles carregam cacetetes e revólveres.

Pontos de Vida: 2 (Baixa)
Traços:

  • Cassetete (Ataque Corpo a Corpo Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Adjacente à você, causando 1 de dano se acertar.
  • Pistola (Ataque à Distância Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Perto ou Longe de você, causando 1 de dano se acertar.
  • Vigilante. Você ganha Vantagem em Testes de Iniciativa.

Robô (Modelo)

Em quadrinhos e desenhos animados, os capangas muitas vezes eram representados como robôs para que sua destruição fosse mais aceitável para o público. No caso de inimigos de alta tecnologia, fazia sentido que eles fossem robôs. Se os capangas são realmente robôs, adicione as seguintes características:

Pontos de Vida: +1
Traços Adicionais:

  • Resoluto. Você ganha vantagem em todos os Testes de Defesa.
  • Imunidade (Respirar, Frio, Calor, Veneno). Você ignora esses fatores ambientais.

Soldado

Este personagem representa o soldado típico equipado com arma de fogo, mercenário, membro de uma equipe SWAT, ou até mesmo os membros fortemente armados e bem-equipados de alguns poderosos cartéis de drogas sul-americanos. A maioria possui capacete, uniforme de combate e fuzil de assalto ou submetralhadora.

Pontos de Vida: 3 (Média)
Traços:

  • Rifle de Assalto (Ataque à Distância Pesado). Teste 3d6 contra um inimigo Perto ou Longe de você, causando 2 de dano se acertar.
  • Tiro Rápido. Você consegue recarregar uma Arma À Distância e atirá-la com uma Ação.
  • Blindado I. Você reduz todo dano que você sofre em 1 Ponto, até um mínimo de 1 ponto.

"Eles Tem um Tank!" - Veículos Militares 

Os capangas podem ser ameaças menores individualmente, mas coloque-os em um tanque ou caça, e de repente eles se tornam uma ameaça séria. Aqui estão os detalhes de alguns veículos comuns de classe militar em Tiny Supers. Eles são tratados como ameaças únicas, e assume-se que desativar ou destruir um também que retira de combate qualquer capanga dentro deles.

Caça (Aeronave)

Os Caças são aeronaves ágeis pilotadas por um soldado, armadas com metralhadoras ou blasters de tiro rápido, e um ou dois misseis explosivos. Os mesmos atributos também podem ser aplicados para helicópteros de ataque.

Pontos de Vida: 4 (Média)
Traços:

  • Metralhadora (Ataque à Distância Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Perto ou Longe de você, causando 2 de dano se acertar.
  • Míssil (Ataque à Distância Pesado). Teste 2d6 contra um inimigo Perto ou Longe de você, causando 3 de dano se acertar.
  • Rajada Mística (Ataque à Distância Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Perto ou Longe de você, causando 1 de dano se acertar. Você nunca precisa recarregar este Ataque à Distância. 
  • Voo I. Você pode voar, se movendo próximo da velocidade do som em sua velocidade máxima. Demora duas Ações para alcançar sua velocidade máxima.

Tanque de Guerra

Seja ele movido por esteiras ou por motores anti-gravitacionais futuristas, o tanque é fortemente blindado, trazendo um canhão massivo e uma metralhadora de fogo rápido menor para enfrentar seus alvos.

Pontos de Vida: 10 (Heróica)
Traços:

  • Metralhadora (Ataque à Distância Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Perto ou Longe de você, causando 2 de dano se acertar.
  • Canhão (Ataque à Distância Pesado). Teste 2d6 contra um inimigo Perto ou Longe de você, causando 3 de dano se acertar.
  • Blindado II: Você reduz todo dano que você sofre em 2 Pontos, podendo reduzi-lo a 0.

Veículo Blindado de Transporte de Pessoal

Seja um APC moderno ou uma versão futurista capaz de flutuar, esse veículo blindado transporta uma dúzia ou mais de combatentes para o campo de batalha, possuindo uma metralhadora ou blaster de fogo rápido para se defender.

Pontos de Vida: 8 (Alta)
Traços:

  • Metralhadora (Ataque à Distância Leve). Teste 2d6 contra um inimigo Perto ou Longe de você, causando 2 de dano se acertar.
  • Blindado I. Você reduz todo dano que você sofre em 1 Ponto, até um mínimo de 1 ponto.