Glossário de Termos de Tradução
Termos Comuns
Action: Ação.
Advantage: Vantagem.
Adventurer: Aventureiro; o termo usado para se referir aos personagens dos jogadores em Tiny Dungeon.
Attack Test: Teste de Ataque.
Belief: Crença.
Close: Adjacente; baseado na tradução espanhola, ajuda a reduzir a confusão de Próximo e Perto da edição nacional.
Combat: Combate.
Dice Pool: Pilha de Dados, segundo a edição nacional; raramente usado no texto em si, então não costumo usar, ou uso outro termo mais simples ao traduzir.
Disadvantage: Desvantagem.
Evade: Desviar.
Expenditure & Depletion Points: Uso de Itens e Desgaste
Family Trade: Ofício; acho o termo mais abrangente que o termo usado na tradução nacional (Ramo da Família)
Far: Longe.
Focus: Focar.Game Master: Mestre.
Heavy Melee Weapon: Arma Corpo a Corpo Pesada.
Heavy Ranged Weapon: Arma à Distância Pesada.
Heritage: Herança
Hit Points: Pontos de Vida; Tiny Supers usa Pontos de Estresse, mas eu unifiquei os termos para simplificar.
Initiative: Iniciativa.
Initiative Order: Ordem de Iniciativa.
Item Tracking: Controle de Itens
Light Melee Weapon: Arma Corpo a Corpo Leve.
Light Ranged Weapon: Arma à Distância Leve.
Magic: Magia
Mastered: Especialização.
Movement. Mover-se; também uso Movimento (ex.: Ação de Movimento).
Near: Perto.
Obstacle: Obstáculo.
Proficient: Proficiente.
Round: Rodada.
Save or Die Test: Teste contra Morte.
Save Tests: Teste de Defesa.
Test: Teste
Trait: Traço
Turn: Turno.
Weapon Group: Categoria de Arma
Zones: Zonas
Heranças
Dwarf: Anão.
Fey: Elfo; além de ser mais claro e específico que Feérico, ajuda a evitar a confusão de termos com criaturas feéricas de fato.
Goblin: Goblin.
Human: Humano.
Karhu: Karhu
Lizardfolk: Lagartino
Salimar: Salimar
Tree folk: Arvorídeo.
Traços
Bow Mastery: Especialização em Arco.
Dark Vision: Visão no Escuro.
Goblin Agility: Agilidade Goblin.
Pyrothermic Healing: Cura Pirotérmica.
Cryothermic Healing: Cura Criotérmica.
Ancient Heart: Coração Ancestral.
Powerful Claws: Garras Poderosas.
Cold Blooded: Sangue Frio.
Acrobat: Acrobata
Alchemist: Alquimista
Armor Master: Especialização em Armadura
Barfighter: Brigão de Bar
Beastspeaker: Orador das Feras
Beserker: Furioso
Blacksmith: Ferreiro
Brawler: Pugilista
Charismatic: Carismático
Cleave: Transpassar
Dark-fighter: Lutar às Cegas
Defender: Defensor
Diehard: Duro de Matar
Drunken Master: Mestre Bêbado
Dungeoneer: Explorador de Masmorras
Educated: Acadêmico
Eidetic Memory: Memória Eidética
Familiar: Familiar
Fleet of Foot: Pés Ligeiros
Healer: Curandeiro
Insightful: Perspicaz
Lucky: Sortudo
Marksman: Atirador
Martial Artist: Adepto Marcial
Nimble Fingers: Mãos Leves
Opportunist: Oportunista
Perceptive: Perceptivo
Quartermaster: Contramestre
Quick Shot: Tiro Rápido
Resolute: Resoluto
Shield Bearer: Especialização em Escudo
Sneaky: Furtivo
Spell Reader: Estudante de Magia
Spell-Touched: Tocado pela Magia
Strong: Forte
Survivalist: Sobrevivente
Tough: Durão
Tracker: Rastreador
Trapmaster: Mestre de Armadilhas
Vigilant: Vigilante
Traços de Prestígio
Archdruid: Arquidruida
Archmage: Arquimago
Assassin: Assassino
Grandmaster: Grão-Mestre
Paladin: Paladino
Animal Companion: Companheiro Animal
Onyx Magic: Magia do Ar; usei o padrão elemental do Advanced Tiny Dungeon, em vez dos nomes temáticos, mas vagos, do Tiny Dungeon.
Crystal Magic: Magia da Água
Emerald Magic: Magia da Terra
Diamond Magic: Magia do Trovão; não é 1-por-1, mas o nicho é similar.
Ruby Magic: Magia do Fogo
Sapphire Magic: Magia do Veneno; as magias Safiras tiveram sua aparência alterada para venenos, mas a mecânica é a mesma.
Fire Discipline: Disciplina do Fogo
Earth Discipline: Disciplina da Terra
Metal Discipline: Disciplina do Metal
Water Discipline: Disciplina da Água
Wood Discipline: Disciplina da Madeira
Hunting Lion Discipline: Disciplina do Leão Caçador
Soaring Heron Discipline: Disciplina do Garça Ascendente
Raging Dragon Discipline: Disciplina do Dragão Furioso
Two Ancestors Discipline: Disciplina dos Dois Ancestrais
Crimson Death Discipline: Disciplina do Morte Rubra