Veículos
Veículos (carros, caminhões, vans, motocicletas, etc.) podem ser uma parte importante do seu jogo. Nada é mais emocionante do que ver um vigilante perseguir um membro de gangue em uma moto, seja a pé ou de carro. E quem não gosta de uma boa perseguição de carro?
Veículos têm Pontos de Vida, assim como as pessoas. No entanto, uma vez que eles sofram danos, apenas um mecânico pode restaurá-los (consertando o dano).
Ao disparar uma arma de dentro de um veículo em movimento, um herói sofre Desvantagem em seu Teste de Ataque. Se um inimigo estiver atirando em um vigilante de dentro de um veículo em movimento, o inimigo sofre Desvantagem.
Se um veículo atingir 0 PV, role 1d6. Se o resultado for 1-4, o veículo pode está fora de ação, mas pode ser consertado. Se o resultado for 5-6, o veículo é destruído. Dirigir um veículo ou pilotar um drone consome a ação completa de um personagem. Tentar manobras complicadas exige um Teste.
Perseguições de carros (ou qualquer veículo) são tratadas de maneira semelhante ao combate. O piloto rola Iniciativa contra o oponente, assim como qualquer alvo que esteja atacando. Se bem-sucedidos, os personagens agem antes de seus oponentes, e aqueles que falham agem depois.
Quando uma perseguição começa, o Mestre determina a distância abstrata entre os veículos (o padrão é 5). O Personagem (piloto) deve ter sucesso em um Teste; se for bem-sucedido, ele aumenta a distância em um ponto (se estiver sendo perseguido pelo oponente) ou ele reduz a distância em um ponto (se estiver perseguindo o oponente). Se o piloto falhar no teste, a distância é reduzida em um ponto (se estiver sendo perseguido) ou aumentado em um ponto (se estiver perseguindo o oponente).
Quando o contador chega a 0, os carros se aproximaram, e a perseguição se encerra. Se o contador atingir 10, isso significa que o carro que estava sendo perseguido escapou.
Usando Veículos
Veículos funcionam de maneira semelhante aos personagens, tendo um Chassi, que funciona como um arquétipo, e Melhorias, que funcionam como traços. Quando um personagem está em um veículo, o personagem obtém os benefícios de todos os seus Traços e pode aplicá-los ao veículo que está pilotando. Um Teste de Pilotagem é qualquer teste feito devido ao movimento de um veículo, exigindo que o Piloto seja bem sucedido em um Teste para superar o obstáculo ou problemas em questão.
O Teste de Pilotagem mais comum é o de Terreno Acidentado, que impõe Desvantagem a qualquer Teste de Pilotagem feito enquanto estiver nele!
Nota: Os Testes feitos para Desviar de algo NÃO são Teste de Pilotagem.
Todo turno enquanto um personagem está pilotando um veículo, ele pode realizar Ações normalmente. Quando um Piloto ataca, ele usam uma arma de mão pela janela, mas não uma arma montada no veículo. Quando um Piloto realiza a ação de Desviar, os benefícios se aplicam a todos dentro do veículo.
Ataques podem ser feitos contra veículos ou contra passageiros (o atacante escolhe). Algumas melhorias causarão dano a qualquer pessoa no veículo e ao próprio veículo. Essas melhorias especificarão isso.
Todos os veículos têm um ataque chamado Colisão. Este é um ataque corpo a corpo que o Piloto pode realizar.
- Ao Colidir, o Piloto fará um Teste de Pilotagem. Se bem-sucedido, você colide com o outro veículo, causando 1d3 de dano à você e ao alvo (role separadamente para o dano de cada veículo). Você não pode Desviar de uma Colisão.
Os passageiros podem gastar suas Ações usando qualquer Melhoria de veículo disponível, se assim desejarem.
Criando um Veículo
Primeiro, você precisará adquirir o novo Traço, Recursos (Veículo). Embora essa variante especifique apenas veículos, veja com o Mestre se ele autoriza novas opções para o Traço Recursos, como bases, equipamentos únicos, etc.
- Recursos (Veículos): Você tem acesso a recursos incríveis como combatente do crime. Você ganha um Veículo. Use as regras de personalização de Veículos abaixo para criar seu veículo.
- Escolha um Chassi.
- Escolha um número de Melhorias conforme indicado pelo Chassi.
- Jogue!
Embora esta lista de chassis lide principalmente com veículos terrestres, há espaço para desenvolver chassis subaquáticos, voadores e outros especializados. A Melhorias Voo e Submersível também adicionam um pouco de flexibilidade multi-terreno aos chassis abaixo.
Lista de Chassis
Motocicleta
Pequena, rápida, mais fácil de manter, mas oferece pouca proteção. A motocicleta pode ou não ter um side-car.
- 4 Pontos de Vida
- 2 Melhorias.
- Capacidade: Piloto + 1 (opcional)
- As motocicletas recebem a Melhoria Evasiva.
- Evasiva: Sempre que você é atacado, pode rolar um d6. Em um sucesso, o ataque falha. Isso não é cumulativo com Desviar.
Carro
Um carro básico de quatro a seis cilindros, um sedan tem mais proteção do que uma moto, mas não muito. No entanto, são muito versáteis e aceitam bem as melhorias.
- 6 Pontos de Vida
- 4 Melhorias
- Capacidade: Piloto + 4
Carro Pesado
Os carros tunados são maiores, mais malvados, mais rápidos e resistentes, com 8 a 12 cilindros.
- 8 Pontos de Vida
- 3 Melhorias
- Capacidade: Piloto + 3
- Os carros pesados começam com a Melhoria Aço de Detroit
- Aço de Detroit: Você não sofre dano por Choque que você iniciar.
Caminhonete
Pickups, jipes ou outros veículos com tração nas quatro rodas, caminhonetes são ótimas para lidar com terrenos acidentados e difíceis.
- 8 Pontos de Vida
- 3 Melhorias
- Capacidade: Piloto + 5 (pode transportar mais 4 se colocá-los na caçamba da caminhonete)
- As caminhonetes recebem a Melhoria Tração nas Quatro Rodas.
- Tração nas Quatro Rodas: Você ignora a Desvantagem em Testes de Pilotagem por Terreno Acidentado.
Monstrengo
Um Monstrengo o apelido para qualquer coisa do tamanho de um caminhão ou maior. Veículos como caminhões de carga, ônibus escolares e mais se enquadram nessa categoria.
- 14 Pontos de Vida
- 6 Melhorias
- Capacidade: Piloto e até uma dúzia ou mais!
- Monstrengos começam com a Melhoria Volumoso.
- Volumoso: Monstrengos e seus ocupantes nunca podem realizar a ação de Desviar.
Lista de Melhorias
Armadura Leve: Placas de metal leves, que oferecem proteção e cobertura a todos os ocupantes do veículo. Reduz todo o dano causado ao veículo e ocupantes em 1 (para no mínimo 1).
Armadura Média: Placas de metal protegem o veículo e seus ocupantes. Reduz o dano causado ao veículo e aos ocupantes em 2 (para no mínimo 1). No entanto, o primeiro Teste de Pilotagem a cada turno é realizado com Desvantagem.
Armadura Pesada: Placas de metal espessas, projetadas para proteger os ocupantes. Reduz todo o dano causado ao veículo e aos ocupantes em 3 (para no mínimo 1). No entanto, os dois primeiros Testes de Pilotagem a cada turno são realizados com Desvantagem.
Autocanhão: Um canhão gigante montado no carro. Causa 3 pontos de dano ao alvo se acertar, mas os ataques com essa arma são feitos em Desvantagem.
Autocanhão Giratório: Uma arma giratória massiva, parafusada ao veículo. Faça seis Ataques com Desvantagem em cada Ação. Esta arma só pode ser usada uma vez por turno.
Caixa de Prisioneiro: A parte de trás do veículo é equipada com vidro, arame e barras. Qualquer pessoa mantida na Caixa de Prisioneiro do veículo não pode interagir fisicamente com o piloto, e sofre Desvantagem em qualquer tentativa de escapar do veículo.
Chassi Modificado: Seu chassi foi aprimorado com metal para torná-lo mais resistente. Seu veículo ganha +2 de Pontos de Vida.
Conexão via Satélite: Você está sempre conectado. Duas vezes por sessão, um Teste para pesquisar, hackear ou obter informações feito dentro do veículo recebe Vantagem.
Dispositivo de Fumaça: Seu veículo pode liberar fumaça, facilitando a fuga. Você pode usar esse sistema para conceder Vantagem em rolagens para escapar de alguém perseguindo você.
Lâminas nas Rodas: Você pode realizar ataques corpo a corpo normais com seu veículo que não sejam Colisões.
Lança-Chamas: Uma arma que lança uma enorme labareda de chamas. Causa 1 ponto de dano se acertar, e o veículo inimigo e todos os ocupantes devem fazer um Teste de Defesa. Em caso de falha no teste, eles pegam fogo, sofrendo 1 ponto de dano no início do próximo turno, quando devem fazer outro Teste para tentar apagar as chamar.
Lança-Foguetes: Um tubo de lançamento é acoplado ao seu veículo, permitindo que você dispare mísseis e foguetes contra outros veículos. Você pode realizar um Ataque que causa 2d3 de dano.
Lança-Granadas: Um lançador de granadas montado no veículo. Causa 4 pontos de dano ao veículo inimigo se acertar e 1 ponto de dano a qualquer ocupante.
Metralhadora: Uma metralhadora montada. Realize 3 ataques em Desvantagem como uma única Ação ao usar esta Melhoria.
Munição Perfurante: Uma poderosa arma de perfuração de armadura, montada no veículo. Em um acerto bem-sucedido, causa 2 pontos de dano ao motorista inimigo, a todos os passageiros, e ao veículo.
Off-Road: Melhorias e aprimoramentos no manuseio tornam mais fácil pilotar em terrenos ruins. Você ignora a Desvantagem em Testes de Pilotagem por Terreno Acidentado.
Paraquedas de Emergência: Um paraquedas que se abre rapidamente da traseira do carro para desacelerá-lo. Um Paraquedas de Emergência concede Vantagem em Testes de Pilotagem para evitar obstáculos. Após usar o Paraquedas de Emergência, ele deve ser cortado do veículo, ou TODOS os Testes de Pilotagem terão Desvantagem até ele ser guardado ou removido.
Placa de Colisão: Uma placa massiva é fixada na frente do seu veículo para aumentar seu impacto. Suas colisões causam 1d6 de dano.
Spray de Óleo Escorregadio: Óleo que é pulverizado da parte de trás do seu carro; qualquer veículo que o seguir sofre Desvantagem em seu próximo turno.
Submersível: Seu veículo é próprio para operações aquáticas. Ele pode mergulhar, protegendo seus ocupantes e fornecendo a eles ar.
Submetralhadora: Uma metralhadora leve acoplada ao seu veículo. Faça dois ataques com Desvantagem em cada ação. Para cada ataque que acertar, você pode fazer um ataque adicional com Desvantagem.
Triturador de Pneu: Você pode ejetar espinhos que destroçam os pneus de veículos atrás de você. Qualquer veículo seguindo você sofre 1 de dano e tem Desvantagem até parar para consertar seus pneus.
Voo: Seja com asas, sustentação rotativa ou outros meios, este veículo pode voar. Isso permite que o veículo se mova em três dimensões, em vez de duas.
Poderes de Rank 1 também são ótimas melhorias se você quiser personalizar ainda mais um veículo (Invisibilidade Nível 1, por exemplo), mas certifique-se de que o Mestre concorda antes de usá-los, pois eles podem desequilibrar o jogo.