segunda-feira, 11 de dezembro de 2023

Traços de Afiliação

Traços de Afiliação

Traços de Afiliação determinam como o Personagem opera com seus aliados. Há três categorias de Traços de Afiliação: Solo, Dupla, Equipe. Essas categorias refletem a melhor maneira que um herói trabalha com outros super-heróis.

Traços de Afiliação: Solo

Traços de Afiliação Solo são ativos apenas quando você está sozinho sem seus aliados.

Lobo Solitário

Quando você está sozinho e conduzindo atividades heroicas, você pode escolher fazer uma terceira Ação em seu turno. Se você fizer isso, você sofre 1 ponto de dano que não pode ser reduzido.

Eu Trabalho Sozinho

Quando você está sozinho, uma vez por turno, você recebe o beneficio de Foco sem gastar uma Ação. No entanto, quando você está operando junto com outros heróis ou agentes da lei, você não pode fazer a Ação de Foco, e todos os Testes que envolvam ajudar ou receber ajuda de seus aliados são feitos em Desvantagem.

Traços de Afiliação: Dupla

Quando você escolhe um Traço de Afiliação: Dupla, ele só funciona quando você e um outro herói estão trabalhando juntos sem outros heróis por perto.

Eu Te Dou Cobertura

Quando você está adjacente ao seu parceiro, você pode fazer Testes de Desviar rolando 2d6, em vez de 1d6.

Golpe Duplo

No turno do seu parceiro, se ele atacar o mesmo alvo que você atacou no seu último turno, eles causam +1 de dano extra.

Traços de Afiliação: Equipe

Quando você escolhe um Traço de Afiliação: Equipe, ele só funciona quando você tem 3 ou mais Heróis trabalhando juntos na mesma cena.

Amigos na Indústria

Pré-requisito: A equipe deve ter um membro que seja rico, tenha conexões extremamente boas ou de outra forma possua recursos excepcionais.

Equipes com este Traço podem pegar emprestado equipamento especial ou recursos possuídos por outro membro uma vez por sessão, mesmo que o membro não esteja presente. O personagem deve dedicar tempo para entrar em contato com seu colega de equipe e fazer arranjos para pegar, entregar ou lidar de outra forma com os assuntos — o colega de equipe pode querer ou precisar que sua ajuda seja realizada de uma maneira específica. Esta característica também pode ser usada pelo personagem que possui os recursos para obter assistência em sua identidade heroica sem colocar em perigo sua identidade secreta. Embora esse tipo de cooperação seja frequentemente permitida de maneira limitada, esta característica permite que os membros da equipe compartilhem recursos consideráveis e equipamentos que seriam indisponíveis de forma normal.

Uma variante desse Traço, Patrocinador, permite que os personagens obtenham assistência de uma fonte externa que patrocina sua equipe. Isso funciona basicamente da mesma forma, embora, em vez de aprovação do colega de equipe, eles devam pedir ao patrocinador (interpretado pelo Mestre), que pode impor condições à ajuda, se desejar. Em ambos os casos, os membros da equipe não precisam estar juntos para usar essa característica, mas precisam ser capazes de se comunicar entre si.

Esquadrão de Espionagem

Esse traço é tipicamente usado por uma equipe dedicada a operações secretas ou por um pequeno grupo "black ops" derivado de uma equipe maior. Todos os membros da equipe ganham a característica Furtivo em aventuras em equipe, mesmo quando agindo com menos de 3 companheiros de equipe. No entanto, eles não mantêm os efeitos dessa característica quando não estão em aventuras em equipe. Se um companheiro de equipe já possui a característica Furtivo, eles ganham uma das seguintes características em seu lugar: Sortudo ou Vigilante.

Exploradores do Desconhecido

Esta equipe é excepcionalmente habilidosa em lidar com fenômenos e ameaças previamente desconhecidos. Na primeira aventura em que encontram um novo fenômeno sobrenatural ou metafísico, raça alienígena ou outra ameaça interessante e incomum, eles ganham +1 Ponto de Vida e o Traço Sortudo. Encontros posteriores com a mesma coisa não concedem esses bônus, a menos que algo sobre esse novo encontro seja excepcionalmente estranho ou incomum. Esta característica não exige que a equipe esteja junta, mas pelo menos 3 membros devem estar na mesma aventura para usá-la.

Famosos em (Local)

A equipe é muito popular em algum outro país, cidade importante, ou possivelmente em outro planeta. Ao visitar esse local ou lidar com pessoas dessa região, eles são vistos como celebridades e têm o mais alto prestígio. Esse status de celebridade pode resultar em Vantagem em testes envolvendo fama, obter ajuda, ou qualquer outra coisa que o Mestre considere apropriada. Os membros da equipe não precisam necessariamente estar juntos para usar essa característica, mas são muito mais propensos a serem reconhecidos e aclamados como heróis quando operam juntos.

Uma variação dessa característica, "Popular entre (Grupo)", concede os mesmos bônus, mas com uma demografia influente, mas de tamanho modesto (idosos, veteranos, etc).

Líder de Equipe

Quando você está lutando em equipe, no começo do seu turno, qualquer herói que esteja com menos da metade dos Pontos de Vida (arredondado para baixo) podem recuperar 1 Ponto de Vida. Isso não afeta heróis com 0 Pontos de Vida.

Sincronia

Quando você realiza a Ação de Atacar, Mover-se, Focar, ou Desviar, você pode permitir a outro Personagem imediatamente fazer a mesma Ação depois da sua. Se você gastar sua segunda Ação do turno, você pode estender o benefício da Ação extra para toda a Equipe, seus benefícios durando até o começo do seu próximo turno.

Treinados por (Personagem)

Pré-requisito: A equipe deve ter um membro ou mentor considerado um especialista na habilidade ou capacidade a ser treinada.

Os membros desta equipe são todos treinados em combate pessoal, resistência psíquica ou alguma outra disciplina ou habilidade importante. Este personagem é um membro da equipe ou uma figura mentora, e pode ou não ser o personagem de um dos jogadores. Uma vez por sessão, cada membro pode declarar ou explicar como seu treinamento os ajuda, recebendo Vantagem em um Teste. O membro da equipe que treinou os outros também pode usar este traço ao explicar como algo que ele aprendeu durante o treinamento de um membro específico concede à eles Vantagem. O personagem que ganha a Vantagem não precisa estar com sua equipe para usar esse traço. 

Veteranos Casca-Grossa

Os membros desta equipe são notavelmente mais resistentes e difíceis de serem derrubados, mesmo em comparação com outros super-humanos. Eles podem suportar muitos dano físico, e mesmo assim seguir em frente. A fonte da resistência da equipe geralmente é uma combinação de treinamento, ideologia e uma cultura que incentiva uns aos outros a continuar lutando mesmo diante de grandes adversidades. Cada membro da equipe tem +1 Ponto de Vida quando estão em aventuras juntos; uma vez por sessão, cada membro pode obter Vantagem em qualquer teste único. Essas vantagens não exigem a presença do restante da equipe, mas só funcionam durante aventuras em equipe.