segunda-feira, 11 de dezembro de 2023

Nova Ação: Investida

Nova Ação: Investida

A Ação de Investida permite a um Personagem com um Poder de movimento usar todo o potencial do poder para causar dano. Se um Personagem gastou todo o seu último turno se movendo (gastando ambas as ações, ou todas as ações se eles possuem ações bônus), ele pode adicionar o seu Rank no poder de movimento ao dano total de seu próximo ataque. Se o próximo ataque errar, esse bônus é perdido, e o Personagem perde sua segunda ação do turno ativo.

Por exemplo: Velocity tem Super-Velocidade III. Se ele gastou seu turno anterior usando todas as suas três ações para se mover, na sua primeira ação do turno ele pode fazer um ataque. Se esse ataque for bem-sucedido, ele vai causar +3 de dano com o ataque. Se ele falhar, ele erra o ataque, perde sua segunda ação do turno, assim como perde o bônus de +3 no dano.

O Narrador tem a palavra final em quais poderes contam como poderes de movimento, mas por padrão, nós assumimos que Super-Velocidade, Teletransporte, e Voo podem ser usados para fazer Ações de Investida.