terça-feira, 26 de dezembro de 2023

Cinto de Utilidades

Embora personagens Mundanos não tenham acesso a superpoderes, eles têm acesso a um conjunto único de Traços chamados "Kit de Equipamento" e "Cinto de Utilidades". Esses Traços proporcionam benefícios únicos e, assim como os Traços de Poder, podem ser escolhidos no lugar de uma escolha normal de Traço.

Personagens com mais de um Traço de Poder não podem adquirir Kits de Equipamento ou Cinto de Utilidades; eles foram criados como opções para heróis sem poderes (ou poderes mínimos, como o Especialista), mas podem facilmente deixar um personagem com poderes desequilibrado.

Cintos de Utilidades

Os Traços de Cinto de Utilidades são semelhantes aos Traços de Kit de Equipamento, mas oferecendo um conjunto modular que os Vigilantes podem personalizar.

Cinto de Utilidades: Este Traço concede ao personagem um cinto de utilidades, com um conjunto variável de itens em seus compartimentos. Ele deve escolher uma das seguintes opções de cintos cada vez que adquire esse Traço. Este Traço pode ser escolhido várias vezes, embora cada opção de cinto só possa ser adquirida uma vez. Usar os equipamentos contidos no seu cinto requer uma Ação.

Tipo Compartimentos Descrição
Cintura 8 Esta opção conta como duas escolhas de Traço.
Coxa 6 Esta opção conta como uma única escolha de Traço.
Bíceps 4 Esta opção conta como uma única escolha de Traço, mas os itens armazenados no Cinto não requerem uma Ação para serem usados.
Torso 6 Esta opção conta como uma única escolha de Traço.

Cada vez que o Vigilante se prepara para patrulha (deixa seu esconderijo, inicia uma sessão, etc.), eles podem encher os compartimentos com itens consumíveis que lhes proporcionam um benefício.

Item Compartimentos Efeito
Boleadeiras 3
Aprisionar Rank 1.
Conjunto de Estrepes 4 Aprisionar Rank 1, causa 1 ponto de dano.
Bomba de Luz 3 Controle de Energia: Luz Rank 1.
Respirador 3 Imunidade (Respirar) Rank 1.
Bomba de Fumaça 4 Controle de Energia: Escuridão Rank 1.
Micro-Tasers 2 Controle de Energia: Eletricidade Rank 2 – Dano apenas em combate corpo a corpo.
Rastreador 4 Conhecimento da localização do Alvo em um raio de 50 km. Precisão de um quarteirão.
Estimulante de Combate 2 Regeneração Rank 1 por 2d3 turnos.
Alarme de Emergência 3 Indivíduos autorizados sabem onde o portador está em um raio de 50 km. Precisão de um quarteirão.