sábado, 9 de dezembro de 2023

Traços de Poder

Traços de Poder

Traços de Poder possuem três níveis de potência, chamados de Rank. Quando você seleciona um Traço de Poder você recebe a habilidade que o Rank 1 daquele poder concede. Para receber um Rank maior, você precisa selecionar o mesmo poder mais uma vez, ou comprá-lo novamente com pontos de Experiência.

Exemplo: Carlos está criando seu super-herói, Aegis. Durante a criação de Aegis, ele seleciona o poder Blindado, que custa um dos três Traços de Poder iniciais dele. Carlos então seleciona Blindado novamente (consumindo a segunda opção de traço de poder iniciais dele), concedendo a Aegis acesso ao Rank 1 e Rank 2 de Blindado (anotado simplesmente como Blindado II na ficha dele).
Poderes podem ter a forma que você quiser esteticamente, mas eles funcionam da mesma forma independente da aparência.

Exemplo: Aegis (o herói de Carlos) tem Blindado II. Carlos escolheu esse poder para Aegis para ele ser excepcionalmente difícil de ferir, com balas ricocheteando nele. Já para Galante (o herói de Dean), o poder Blindado representa a armadura tecnológica do herói.

Superpoderes são classificados em dois tipos (em parênteses). Poderes Ativos precisam de uma ação para serem ativados, já Poderes Passivos estão ativos o tempo todo. É possível que dependendo do Rank, Superpoderes Ativos concedam habilidades passivas, e Superpoderes Passivos concedam habilidades ativas, então fique atento, e em caso de dúvida, pergunte ao Mestre.

Lista de Traços de Poder

Aprisionar

Arma Icônica

Blindado

Caminhar nos Sonhos

Campo de Dano

Campo de Força

Construtos Ilusórios

Controle de Energia: Absorção

 Controle de Energia: Eletricidade

Controle de Energia: Escuridão

Controle de Energia: Luz

Controle de Energia: Tempo

Controle de Energia: Plantas

Controle de Energia: Probabilidade

Controle Elemental: Água 

Controle Elemental: Ar

Controle Elemental: Fogo

Controle Elemental: Frio

Controle Elemental: Terra

Controle Gravitacional

Controle Mental

Copiar

Cura

Densidade Aprimorada

Drenar

Feromônios

Glória

Ilusões

Imunidade

Incorpóreo

Intelecto Genial

Interromper

Invisibilidade

Invocação

Ler Mentes

Membro Preênsil

Metamorfose: Membros Elásticos

Metamorfose: Imitar

Metamorfose: Crescimento

Metamorfose: Encolhimento

Multiplicação

Necromancia

Privação Sensorial

Rajada

Regeneração

Roubo de Poder

Sentidos Especiais

Sentir Perigo

Sono

Super-Agilidade

Super-Força

Super-Movimento: Balançar

 Super-Movimento: Escalar

Super-Movimento: Saltar

Super-Velocidade

Tecnocinese

Telecinese

Telepatia

Teletransporte

Veneno

Voo

Xamã

Zumbificado