domingo, 24 de dezembro de 2023

Progressão por Níveis

Progressão por Níveis

Embora jogos minimalistas como o TD6 nem sempre utilizem progresso através de mais e mais poder para os personagens, um grupo pode querer jogar com personagens que vão ficando mais impressionantes com o passar das aventuras, ou poder jogar uma campanha épica onde os personagens vão de novatos frágeis até lendas vivas. As regras abaixo são uma estrutura para implementar esse tipo de progresso em seus jogos.

Metodologia e Velocidade de Progressão: Neste conjunto de regras opcionais, a progressão é puramente baseada no julgamento do Mestre. Talvez, em um jogo com progresso rápida, cada aventura acontece meses ou anos após a última, alcançando poder impressionante em apenas algumas sessões de jogo, mas com anos se passando dentro da narrativa. Independente se a progressão é baseada em jogos jogados, metas alcançadas, ou alguma métrica conhecida apenas pelos Deuses Anciãos, a palavra final é do Mestre.

Heróis Novatos

Ao utilizar o método padrão de criação de personagens (3 Traços + Traço de Herança), o resultado é um personagem de primeiro nível. Heróis novatos podem ter qualquer idade, tendo em comum o fato de que estão no início de suas carreiras como aventureiros. Eles têm alguma experiência, talvez sobrevivido algumas situações de perigo. Um herói novato pode ter trabalhado em alguma profissão mundana, ou como soldado, aprendiz de feiticeiro, ou ladrão, o que for apropriado para justificar seus traços, mas é apenas agora que eles decidiram colocar o pé na estrada em busca de seu destino como aventureiro. Nesta fase de suas carreiras eles estão aprendendo as nuances do mundo, e vislumbrando o que podem se tornar, caso sobrevivam aos perigos de sua nova profissão. 

  • Nível 1: Como um personagem recém-criado usando as regras padrões.
  • Nível 2: +1 Ponto de Vida.
  • Nível 3: +1 Ponto de Vida; Escolha um novo Grupo de Armas para ser Proficiente, ou uma nova Arma para se Especializar.

Heróis Veteranos

Neste ponto, os personagens têm vagado por aí, enfrentando inimigos e resolvendo desafios. Eles levaram alguns golpes duros e aprenderam com eles. Em sua região local, eles agora são conhecidos como indivíduos competentes que sabem se virar em situações difíceis. Se alguns heróis desse tipo pedirem a outras pessoas para se voluntariem para uma jornada perigosa ou tarefa ousada, sua estatura e postura heroica ajudam a inspirar bravura nos corações dos outros.

  • Nível 4: Escolha 1 Novo Traço.
  • Nível 5: +1 Ponto de Vida.
  • Nível 6: +1 Ponto de Vida; Escolha um novo Grupo de Armas para ser Proficiente, ou uma nova Arma para se Especializar.

Heróis Renomados

Sua fama já se espalhou por toda parte. As pessoas comuns admiram ou temem você. Senhores da guerra e regentes querem os seus serviços. Você derrotou homens e monstros, e conquistou glória e riquezas. Agora, o peso de suas ações começa a pesar sobre seus ombros. Procurado por aliados e inimigos, você é visto como alguém capaz de mudar o equilíbrio do mundo.

  • Nível 7: Herói Para Alguns. Quando você anuncia sua presença em uma área, o Mestre rolará secretamente um teste para você, determinando se você tem um aliado ou inimigo secreto por perto. Dependendo da sua história naquele local, esse teste pode ser vantajoso ou desvantajoso. Assim, se você souber que está em um reino hostil, viajar em segredo pode ser aconselhável. Em qualquer caso, um sucesso significa que você tem um aliado secreto, que se aproximará para prestar ajuda quando necessário. Um fracasso significa que um inimigo notou sua presença e que você estará sujeito a algum esquema deles.
  • Nível 8: +1 Ponto de Vida.
  • Nível 9: Escolha 1 Novo Traço.

Heróis Épicos

Canções e poemas épicos imortalizam seus feitos, que serão recontados inúmeras vezes nos séculos vindouros. Seu nome e imagem são conhecidos em terras estrangeiras. Rainhas e sábios buscam o seu auxílio para resolver seus problemas. Em uma cidade amistosa, você nunca mais precisaria pagar por suas bebidas. Em portos onde a população sofreu pelos seus atos, seu nome é uma maldição, e cada faca busca derramar seu sangue. Você é amado por alguns deuses, enquanto outros desejam reduzi-lo à pó e cinzas. Os maiores adversários e monstros agora são seu destino, e a melhor maneira de concluir sua história, uma constante preocupação.

  • Nível 10: Escolha 1 Novo Traço.
  • Nível 11: +1 Ponto de Vida; Escolha um novo Grupo de Armas para ser Proficiente, ou uma nova Arma para se Especializar.
  • Nível 12: Poder das Lendas. Você alcançou alguma habilidade, poder ou benefício divino que mais ninguém pode reivindicar. Junto de seu Mestre, crie um novo traço que lhe concede uma habilidade que beira o miraculoso. Pense nos heróis dos mitos, usando suas qualidades distintivas como guia. Talvez você corra como o vento, capaz de percorrer o dobro da distância normal. Talvez você tenha dominado algum feitiço miraculoso que permita atrair raios do céu ou transformar-se em uma águia gigante. Como em todas as coisas, esse poder está sujeito à aprovação do Mestre. Por fim, crie para seu personagem um título ou epíteto que reflita sua forma específica de poder.

Heróis Lendários

Tendo atingido o ápice do poder para heróis mortais, o único caminho restante para você é a trilha da imortalidade. Se desejar continuar avançando, o Mestre pode criar uma série de tarefas e desafios que você precisa cumprir para alcançar a imortalidade, se tornando um novo deus.

  • Nível 13: Essência Eterna. Seu personagem deixa de envelhecer como os mortais, tornando-se atemporal, e imune a cicatrizes, doenças e às enfermidades da idade.
  • Nível 14: As Muitas Trilhas. Você escolhe uma trilha de poder para caminhar, ganhando um dos benefícios descritos abaixo. Isso se tornará seu símbolo e domínio entre os deuses, caso você complete sua jornada.
  • Nível 15: Além do Reino Mortal. Ao atingir o objetivo da apoteose, você ascende ao reino dos imortais, para guiar e moldar o futuro do mundo mortal dos céus. Não há mais aventuras em seu futuro. Tudo o que pode ser feito com força ou astúcia foi feito. Seu tempo acabou, mas inspirados por seu exemplo, outros heróis irão surgir.

As Trilhas da Imortalidade

Aqui estão apenas algumas ideias para as trilhas. Note que algumas das trilhas são caminhos do mal, de modo que impedir o surgimento de uma divindade maligna pode ser uma possível aventura para personagens poderosos.

  • A Trilha da Força: Seus ataques agora causam +1 ponto de dano.
  • A Trilha do Conhecimento: Todos os idiomas são conhecidos por você.
  • A Trilha da Memória: Qualquer teste que dependa do conhecimento histórico agora é feito com Vantagem.
  • A Trilha da Sombra: Agora você pode se tornar invisível durante seu turno com um teste de habilidade. Qualquer ataque revelará sua presença.
  • A Trilha do Renascimento: Uma vez por dia, você pode reviver uma pessoa recentemente falecida à saúde completa.
  • A Trilha da Ruína: Escolha um; o dano que você causa a um inimigo nunca se curará, exceto por cura mágica; ou o dano que você causa a um inimigo não pode ser curado com magia, apenas naturalmente.
  • A Trilha da Fúria: Quando a raiva o domina, você ganha 5 pontos de vida temporários, mas não consegue mais distinguir amigo de inimigo.
  • A Trilha do Ódio: Um inimigo odiado sofre desvantagem em todos os testes para atacar ou com você como alvo. Seu ódio é como uma maldição sobre seus inimigos.
  • A Trilha das Mentiras: Pessoas comuns acreditam em todas as mentiras vis proferidas por você, pelo menos por um curto período. Suas palavras são como veneno, sempre separando amigo de amigo e semeando discórdia.
  • A Trilha do Caos: Sua mera presença ameaça o tecido da realidade, provocando morte e caos, empurrando o mundo mais perto de um apocalipse.