Arauto Infernal
Você já esteve no Inferno, e isso foi tão desagradável quanto se imagina. No entanto, você escapou (ou talvez um demônio o tenha libertado) e agora está de volta mais forte do que nunca. No entanto, você ainda escuta os tambores do Inferno onde quer que vá.
Desvantagem: Ou você é um fugitivo do Inferno e há uma recompensa por sua alma, ou você fez um pacto demoníaco. No último caso, discuta os detalhes com o Mestre - talvez você precise adquirir almas para seu patrono em um esquema demoníaco de pirâmide, assassinar alguém para eles ou matar um Duque do Inferno.
- Tambores Infernais: Gaste uma Ação e faça um Teste enquanto toca um tambor. Em caso de sucesso, escolha um dos efeitos:
- Todos os inimigos ao alcance da audição devem fazer um Teste de Defesa ou sofrer Desvantagem em seu próximo Teste.
- Todos os aliados ao alcance da audição ganham Vantagem em seu próximo Teste.
- Mais Quente que o Inferno: Você nunca sofre dano de fogo, armas flamejantes, aço fundido, etc.
- O Que Não Mata...: Quando alguém faz um ataque contra você e erra, você pode fazer imediatamente um contra-ataque com Desvantagem. Isso é uma Ação Livre.
- ...Fortalece: Sempre que você sofre dano, seu próximo Teste é feito com Vantagem.