Arquidruida
A natureza fala ao mundo, através de mim.
Pré-requisito: Orador das Feras.
Você tem uma conexão excepcional com a natureza, maior do que a da maioria das pessoas.
Após selecionar esse Traço, você ganha um Companheiro Animal. Para criar seu Companheiro Animal, use as regras de geração de Companheiro Animal abaixo. Você pode selecionar esse Traço múltiplas vezes. Cada vez que o fizer, você pode selecionar um Companheiro Animal adicional.
Companheiro Animal
Companheiros Animais são a providência dos Arquidruidas, criaturas poderosas que seguem o chamado da natureza, e servem ao lado deles como amigos e aliados.
Todos os animais têm os mesmos Traços de Animais, tendo um ataque corpo a corpo básico e um Traço bônus da lista abaixo. Eles também têm dois Traços da Lista de Traços de Personagem que possam fazer algum sentido ao ser aplicadas a animais. Companheiros animais são excepcionalmente únicos, e devem ser diferentes dos padrões de seu tipo, mas não devem ter acesso a magia, ou outras habilidades específicas de Aventureiros. Seu Mestre tem a palavra final sobre se um Traço é ou não apropriado.
Criando um Companheiro Animal
- Selecione o Tipo de Animal
- Selecione 2 Traços da Lista de Traços de Aventureiros
- Jogue!
Lista de Tipos de Animais
Criatura Pequena
- Pequenos, rápidos, fáceis de se manter, esse tipo representa pequenos gatos, cães ou pássaros.
- 4 Pontos de Vida
- Criaturas Pequenas ganham os Traços Evasivo e Furtivo. Se é um pássaro, também ganha o Traço Voo.
- Evasivo: Sempre que for atacado, você pode rolar um d6. Em um sucesso, o ataque erra. Isso não se acumula com Desviar.
- Furtivo: Como o Traço de Aventureiro (Você ganha Vantagem ao fazer Testes para se esconder ou se esgueirar sem que outros te notem).
- Voo: Essa criatura pode voar até 20m por ação.
Criatura média
- Uma criatura média representa um animal como um felino de médio porte (como um leopardo ou uma lince), um lobo, um cervo ou outro tipo de animal que varia de um pouco menor a um pouco maior do que um humano.
- 6 Pontos de Vida
- Criaturas Médias ganham o Traço Destroçar.
- Destroçar: Com uma ação, essa criatura pode fazer três ataques com Desvantagem.
Criatura Grande
- Uma criatura grande representa cavalos, veados, felinos grandes (como tigres ou leões) ou ursos.
- 8 Pontos de Vida
- Criaturas Grandes recebem o Traço Golpe Esmagador.
- Golpe Esmagador: Todos os ataques que essa criatura faz causam 2 de dano.