Karhu
Karhu são ursos inteligentes e desajeitados que vagam pelo mundo tendo todos os tipos de aventuras. Há três tipos principais de Karhu: os ágeis, mas menores, Karhu negros; os fortes e poderosos, Karhu pardos; e os raros, mas majestosos, Karhu polares. Karhu têm uma reputação de serem criaturas calmas e pensativas, mas apavorantes quando provocados ou irritados.
Karhu podem andar de quatro patas ou ficar de pé como as outras Heranças. Tendem a não empunhar armas (embora possam), mas frequentemente usam armaduras. A magia entre os Karhu é excepcionalmente rara. São aproximadamente do mesmo tamanho dos ursos mundanos do mesmo tipo.
Atributos de Karhu
- 7 Pontos de Vida
- Karhu começam com o Traço de Herança Garras Poderosas.
Garras Poderosas: Você tem garras como Arma Especializada. Você nunca recebe o benefício de Vantagem com armas à distância.
Traços Exclusivos de Karhu
Os seguintes traços podem ser adquiridos apenas por membros da Herança Karhu. Com autorização do Mestre, você pode trocar o Traço inicial dos Karhu, Garras Poderosas, por um dos Traços abaixo.
Abraço do Urso: Um abraço e boa noite! Ao lutar desarmado, como uma ação, você pode abraçar seu inimigo. Se tiver sucesso, ele deve usar uma ação e passar em um Teste de Defesa, caso contrário você poderá causar automaticamente 1 ponto de dano por Ação e ele só poderá te atacar desarmado ou com desvantagem. Ele pode tentar novamente a cada turno. Criaturas maiores que você não podem ser atacadas dessa forma.
Besta Ferida: GROOOOOOOARRR! Pré-Requisito: Karhu Negro. Quando um Karhu negro é ferido, a fúria toma conta de seu ser, fazendo com que seu próximo ataque cause 1 ponto de dano extra.
Fera do Ártico: Isso em minha terra é chamado de brisa fresca! Pré-Requisito: Karhu Polar. Você recebe 1 ponto a menos de dano por frio. Você recebe 2 PVs extras. Esse traço é cumulativo com o Traço Durão.
Mordida Temível: Vou provar seu sangue enquanto você morre. Se acertar um ataque de garra duas vezes em um turno, você pode realizar imediatamente um ataque contra o mesmo alvo com desvantagem, mordendo-o caso seja bem-sucedido.
Panda: Haiiiiya! Requisito: Karhu Oriental. Karhu orientais são especialistas em artes marciais. Ao lutar desarmado, você tem o mesmo alcance que uma Arma Corpo a Corpo Pesada devido aos seus movimentos e saltos. Você recebe 1 PV extra. Esse traço é cumulativo com o Traço Durão.
Presas Afiadas: Você tem Especialização no uso dos suas mandíbulas para atacar, recebendo Vantagem ao atacar com elas. Isso é além da Arma Especializada escolhida na Criação do Personagem.
Sentido de Predador: Eu senti o seu cheiro a quilômetros de distância. Seu faro é particularmente aguçado. Ao examinar seus arredores para obter informações com esse sentido, você tem sucesso em um Teste com 4, 5 ou 6. Este Traço só pode ser escolhido na Criação do Personagem. Este Traço funciona com o Traço Perceptivo.
Valentia Ursina: Seus golpes são patéticos! Pré-Requisito: Karhu Pardo. Você tem Vantagem nos Testes de Defesa contra medo. Você recebe 2 PVs extras. Esse traço é cumulativo com o Traço Durão.