quarta-feira, 13 de setembro de 2023

Feérico

Feérico

Você é um Feérico - metade fada, metade mortal. Você exibe traços fortes de sua herança mortal, e as pessoas podem confundi-lo à primeira vista com um anão, humano ou karhu à primeira vista. No logo é possível notar as diferenças. Galhos crescendo como chifres vestigiais. Pele e olhos com cores exóticas. Beleza perfeita demais. Independente da aparência, todos os feéricos possuem um traço em comum: uma afinidade natural para trapaça.

Atributos de Feérico

  • 6 Pontos de Vida.
  • Feéricos começam com o Traço de Herança Sangue Feérico. Opcionalmente, se você quiser jogar com um feérico pequeno, você começa com apenas 4 PVs iniciais, mas recebe o Traço adicional Agilidade Feérica.

Agilidade Feérica: Você pode fazer um teste de 1d6 sempre que for acertado por um inimigo. Se tiver sucesso no seu Teste, você desvia do ataque e não recebe dano. Declarar Desviar como uma ação não oferece nenhum benefício adicional.

Sangue Feérico: Escolha uma das linhagens feéricas abaixo:

  • Sangue de Célere: Você se move 15 metros com uma Ação de movimento, em vez de 10. Se você tiver o Traço Pés Ligeiros, você se move 20 metros em vez disso.
  • Sangue de Dríade: Você tem Vantagem em Testes sociais e relacionados ao conhecimento que envolvam fadas, seres mágicos ou criaturas místicas da floresta.
  • Sangue de Gremlim: Você tem Vantagem em Testes relacionados a situações baseadas em conhecimento ou inteligência que envolvam enganação, trapaças, golpes ou guildas de ladrões.
  • Sangue de Luchorpán: Você tem Vantagem para persuadir as pessoas quando está mentindo.
  • Sangue de Ninfa: Você nunca sofre Desvantagem por meios não-mágicos em Testes nos quais sua beleza poderia ajudar, mas você nunca pode adquirir o Traço Forte.
  • Sangue de Pixie: Você tem asas! Você pode voar quando se mover. No entanto, se você não terminar seu turno em uma superfície sólida, você cairá e sofrerá 1 ponto de dano para cada 3 metros que cair.
  • Sangue de Sidhe: Você tem Vantagem para persuadir as pessoas quando está dizendo a verdade.