Feérico
Você é um Feérico - metade fada, metade mortal. Você exibe traços fortes de sua herança mortal, e as pessoas podem confundi-lo à primeira vista com um anão, humano ou karhu à primeira vista. No logo é possível notar as diferenças. Galhos crescendo como chifres vestigiais. Pele e olhos com cores exóticas. Beleza perfeita demais. Independente da aparência, todos os feéricos possuem um traço em comum: uma afinidade natural para trapaça.
Atributos de Feérico
- 6 Pontos de Vida.
- Feéricos começam com o Traço de Herança Sangue Feérico. Opcionalmente, se você quiser jogar com um feérico pequeno, você começa com apenas 4 PVs iniciais, mas recebe o Traço adicional Agilidade Feérica.
Agilidade Feérica: Você pode fazer um teste de 1d6 sempre que for acertado por um inimigo. Se tiver sucesso no seu Teste, você desvia do ataque e não recebe dano. Declarar Desviar como uma ação não oferece nenhum benefício adicional.
Sangue Feérico: Escolha uma das linhagens feéricas abaixo:
- Sangue de Célere: Você se move 15 metros com uma Ação de movimento, em vez de 10. Se você tiver o Traço Pés Ligeiros, você se move 20 metros em vez disso.
- Sangue de Dríade: Você tem Vantagem em Testes sociais e relacionados ao conhecimento que envolvam fadas, seres mágicos ou criaturas místicas da floresta.
- Sangue de Gremlim: Você tem Vantagem em Testes relacionados a situações baseadas em conhecimento ou inteligência que envolvam enganação, trapaças, golpes ou guildas de ladrões.
- Sangue de Luchorpán: Você tem Vantagem para persuadir as pessoas quando está mentindo.
- Sangue de Ninfa: Você nunca sofre Desvantagem por meios não-mágicos em Testes nos quais sua beleza poderia ajudar, mas você nunca pode adquirir o Traço Forte.
- Sangue de Pixie: Você tem asas! Você pode voar quando se mover. No entanto, se você não terminar seu turno em uma superfície sólida, você cairá e sofrerá 1 ponto de dano para cada 3 metros que cair.
- Sangue de Sidhe: Você tem Vantagem para persuadir as pessoas quando está dizendo a verdade.