Draconiano
Nascidos para lutar, os draconianos pertencem a uma herança de mercenários, soldados e aventureiros. Há muito tempo, seu império batalhou para dominar o mundo, mas agora restam somente alguns clãs exilados destes guerreiros honrados para transmitir as lendas de sua glória ancestral.
Atributos de Draconiano
- 6 Pontos de Vida.
- Draconianos recebem o Traço de Herança Sopro Dracônico.
Sopro Dracônico: Uma vez por cena, como uma Ação, um draconiano liberar um cone de energia elemental, fazendo um Teste de Ataque À Distância contra um inimigo. Se for bem-sucedido, o alvo e todos os inimigos adjacentes a ele sofrem 1 ponto de dano elemental (fogo, gelo, ácido, elétrico, etc, determinado durante a criação de personagem).
Traços Exclusivos de Draconianos
Os seguintes traços podem ser adquiridos apenas por membros da Herança Draconiana. Com autorização do Mestre, você pode trocar o Traço inicial dos Draconianos, Sopro Dracônico, por um dos Traços abaixo.Asas Vestigiais: Sua ancestralidade draconiana manifesta um par de asas que auxiliam seus saltos e permitem que você plane. Você pode planar curtas distâncias (até 1 Zona) no ar. Você nunca sofre dano por queda.
Cauda: Todos os membros de um dragão são armas em potencial. Você pode fazer um ataque extra por rodada com Desvantagem.
Cólera do Dragão: Quando você machuca um Draconiano, isso só deixa ele mais bravo. Enquanto estiver com menos da metade dos seus pontos de vida, seus ataques causam +1 de dano extra.
Chamas dos Anciões: Alguns Draconianos possuem sopros mais fortes que o normal, muitas vezes possuindo efeitos visuais impressionantes, como chamas azuis ou relâmpagos errantes. Pré-Requisito: Sopro Dracônico. Você recebe Vantagem no Teste do seu Sopro Dracônico, e pode usá-lo uma vez adicional por cena.
Maestria Elemental: Você tem uma afinidade maior com o seu elemento dracônico. Como uma Ação, faça um Teste. Se for bem-sucedido, você pode moldar o elemento da sua baforada de acordo com sua vontade, como disparar uma rajada simples elemental (2d6, 1 de dano) ou usa-la para atrapalhar seu oponente (imobilizando-o com um chicote de água, temporariamente cegando-o com uma explosão de luz, fazendo-o escorregar ao congelar o chão, etc). O Narrador pode impor Desvantagem no seu Teste para manipulações elementais complexas.
Olhos do Dragão: Dragões são capazes de ver no escuro, sentindo a presença térmica de suas presas. Você é capaz de ver no escuro com sua visão térmica. Além disso, uma vez por cena, você pode rolar novamente um Teste falho envolvendo percepção.