domingo, 22 de dezembro de 2024

Habilidades e Atributos

Habilidades e Atributos

Habilidades

As Habilidades são os traços básicos dos personagens em Qwixalted, e o foco da maioria das Exaltações. Cada Habilidade descreve uma área específica de especialização e determina quantos dados são rolados para Ações que se enquadram nessa área. Na ocasião em que duas Habilidades são adequadas para a ficção de uma Ação, como Navegação ou Sobrevivência para navegar pelas estrelas, opte pela que parece mais interessante no momento.

Arquearia: Ataques físicos com armas de longo alcance como arcos, bestas e varinhas de fogo, bem como artilharia da primeira era.

Arremesso: Ataques físicos com armas arremessadas, como lanças, facas, dardos e estilingues.

Artes Marciais: Ataques físicos sem armas.

Atletismo: Movimentos e outras ações físicas como pular, correr, nadar, equilibrar-se e escalar.

Burocracia: Trabalhar dentro de sistemas burocráticos, subornar, pechinchar e a maioria das habilidades relacionadas a negócios.

Cavalgar: Movimento enquanto montado e manejo de animais.

Conhecimento: Conhecimento sobre eventos atuais, história, geografia e costumes estrangeiros, assim como a operação e manutenção da tecnologia da Primeira Era.

Corpo a Corpo: Ataques físicos com armas de combate corpo a corpo, como espadas, machados e lanças.

Esquiva: Valor de Defesa Física, e a capacidade de evitar danos físicos de maneira geral.

Furtividade: Emboscada, evitar detecção física e camuflar uma pessoa ou objeto.

Guerra: Ataques físicos em combates em massa, guerra e estratégia.

Integridade: Valor de Defesa Mágica, a capacidade de controlar criaturas invocadas, e estabilidade mental de maneira geral.

Investigação: Descobrir informações ocultas ou obscuras, pesquisar em uma biblioteca ou tomo, interrogar, analisar uma cena de crime.

Ladinagem: Trapaça, disfarce, jogos de azar, abrir fechaduras e a maioria das outras habilidades criminosas.

Linguística: Ataques sociais através de texto, e o uso e conhecimento de línguas faladas e escritas. Um personagem conhece 1 idioma por ponto de Linguística.

Ofícios: Fazer, construir e criar ferramentas, estruturas e arte.

Medicina: Tratar feridas, lesões, doenças, envenenamentos e outras enfermidades.

Navegação: Movimento enquanto pilota, navegação e operação de embarcações aquáticas, navios voadores e carruagens automatizadas.

Ocultismo: Conhecimento e familiaridade com feitiçaria, espíritos e criaturas mágicas de todos os tipos.

Performance: Ataques sociais contra grupos, oratória e expressão artística.

Presença: Ataques sociais contra indivíduos, mentiras, persuasão e sedução.

Prontidão: Iniciativa e sentidos aguçados, tempo de reação e percepção geral.

Resistência: Redução de Dano, e resistência física de maneira geral.

Sobrevivência: Rastrear, caçar, navegar em terra, encontrar comida e evitar os perigos da vida selvagem.

Socialização: Ataques sociais contra sociedades, compreender motivações e negociar costumes estrangeiros.

Atributos

Em vez de treinar em uma área específica de Habilidade, algumas Exaltações focam em seus instintos e operam com potencial bruto. Como tal, esses personagens possuem Atributos que agrupam uma gama mais ampla de Habilidades sob um tema comum. Sempre que uma rolagem de Habilidade for necessária, personagens focados em Atributos usam o Atributo governante em seu lugar.

Força: Poder bruto. Combate Corpo a Corpo e Artes Marciais.

Destreza: Coordenação motora, velocidade e precisão. Arquearia, Atletismo, Esquiva, Arremesso.

Vigor: Resistência e fortitude. Resistência.

Carisma: Personalidade e graça social. Cavalgar, Performance, Presença, e Guerra.

Manipulação: Astúcia social e capacidade de enganar. Burocracia, Linguística e Socialização.

Aparência: Atratividade e postura. Integridade.

Percepção: Acuidade sensorial e prontidão. Prontidão e Sobrevivência.

Inteligência: Poder mental e conhecimento. Ofícios, Conhecimento, Medicina e Ocultismo.

Raciocínio: Rapidez mental e flexibilidade. Investigação, Ladinagem e Navegação.