Kamiyo
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Meia-Dragão e Kamiyo |
Se alguém com essas capacidades não for um Esper — um Mentalista —, ele é chamado de Meio-Deus, ou Kamiyo. Um ser que é descendente direto de uma divindade, seja de parentesco próximo ou distante; muitas vezes são pessoas preparadas para reencarnar uma divindade.
O Kamiyo não necessariamente é filho ou tataraneto de uma divindade, ele pode ser apenas um escolhido. Normalmente, deuses escolhem pessoas no mundo mortal para abençoar, sabe-se lá quais os motivos disso.
Sua aparência é comum para a espécie mortal de qual descende, porém, existe uma marca que mostra o Kamiyo. Um brilho peculiar, um brilho existencial, um magnetismo pessoal... Uma coisa impossível de esconder e fácil de identificar. Os Kamiyo vivem bem em sociedade, pois apesar das cobranças e súplicas, entendem que os mortais têm comportamento estranho perante ao que é divino, e eles se divertem com isso, ou afagam as pessoas ou tiram proveito.
Mas muitos nunca descobrem essa descendência, passando sua vida sem entender porque as pessoas lhes tratam de forma estranha.
Exemplos: qualquer semi-deus.
• Habilidades: +4 em uma habilidades ou +2 em duas habilidades. Superiores aos mortais em tudo, os Kamiyo não possuem defeitos.
• Tipo Espírito: Recebe o Talento de Aparência igual a da raça mortal da qual descende, mas é considerado um Youkai para efeitos de pré-requisito.
• Proteção Espectral: A energia divina natural do Kamiyo o protege contra as mazelas deste mundo. Ele recebe um bônus natural em CA e Resistências igual a ½ de seu Nível (arredondado para baixo), e esse bônus nunca é perdido, mesmo desprevenido ou dormindo.
• Surto de Poder: O Kamiyo pode acumular sua energia divina dentro de si e esbanjar poder. Ele recebe o Talento Aura, se já o tiver, recebe mais uma utilização por sessão de jogo.
• Poder Menor: Além de tudo, o Kamiyo recebe um poder direto de seu padroeiro divino, escolhendo uma das opções a seguir: +4 PVs por Nível, +1 Magia Diária por Nível, +4 PAs (aumentando o limite), +1 Magia Conhecida extra por Nível, +1 Grupo de Perícias extra, +10 natural em uma Perícia, RD ou RM igual a ½ do Nível (arredondo para baixo; cumulativos com outras capacidades que possuam).
• Marca do Poder: Existe alguma característica na aparência do Kamiyo que mostra que ele é alguém diferente. Ele nunca pode esconder essa marca e recebe -8 em testes para omitir sua real existência.
• Prometido: O escolhido por algum deus recebe -4 em testes de Perícias sociais ao lidar com pessoas que conhecem sua essência. É difícil dialogar com alguém que lhe considere um privilegiado ou um messias.
Talentos de Kamiyo
Como dito anteriormente, Kamiyo contam como Youkai para proposito de pré-requisitos; dessa forma, os talentos de youkai estão repetidos abaixo.
Akuma
Você é um youkai das trevas, com maior afinidade com a maldade e a ordem.
Pré-requisitos: raça youkai, Resistência a Energia (fogo).
Benefícios: você pode causar dano mágico de trevas, perca 1PV para +2 pontos de dano desse tipo. Também pode sacrificar 1 PV para receber +1 em algum teste de Resistência ou +2 em Perícia. Você pode gastar uma quantidade de PVs igual a ½ nível com esses efeitos.
Em contrapartida, a Magia Luz do Dia age como uma arma contra você, quando exposto a ela recebe 2D pontos de dano de luz por Rodada e fica Cego até 24 horas após sua exposição.
Especial: este Talento só pode ser adquirido no 1° nível.
Asas
Você tem asas e pode voar. Podem ser emplumadas, de couro como asas de dragão, ou membranosas como asas de inseto, feitas de energia, ou com qualquer outra aparência. Suas asas desaparecem enquanto não estão sendo usadas.
Pré-requisitos: raça andróide, elfo ou youkai.
Benefícios: você pode voar, com velocidade de vôo igual a seu deslocamento em terra.
Especial: você pode adquirir este talento até três vezes. Cada vez que é adquirido, você recebe um novo par de asas, e sua velocidade de vôo é duplicada (com quatro asas) ou triplicada (com seis asas).
Garras
Você tem garras e presas perigosas.
Pré-requisitos: raça alien, kemono ou youkai, Bônus Base de Ataque +1.
Benefício: suas garras causam dano de 1D–2 + modificador de Força, e sua mordida causa dano de 1D–2 + metade do modificador de Força.
Garras Aprimoradas
Você tem garras e presas maiores e mais poderosas.
Pré-requisitos: raça alien, kemono ou youkai, Bônus Base de Ataque +1, Garras.
Benefício: o dano de suas garras é igual a 1D + modificador de Força, e sua mordida, 1D + metade do modificador de Força.
Hengeyoukai
Você é um espírito animal da natureza.
Pré-requisitos: raça Kamiyo, Kemono ou Youkai;
Benefícios: mantenha os traços raciais normais de sua raça base e adicione o seguinte:
• Tipo Animal: Você é considerado um Monstro de Estimação para efeitos de pré-requisitos, e se torna imune a efeitos específicos para outras raças que não Animal;
• Forma Animal: Você pode se transformar, e reverter, em uma Ação Padrão num animal de até médio porte, quantas vezes por dia quiser. Nessa forma, o Hengeyoukai utiliza a mesma ficha de personagem da forma base, mas não pode falar ou realizar qualquer ação que exija uma forma humanoide, também não pode usar suas Magias ou Talentos. Em contrapartida, recebe: uma nova forma de deslocamento com 6m (natação, escalada, vôo ou escavação) ou +3m de deslocamento base, Armas Naturais (como o Monstro de Estimação) e os Talentos Sentidos Especiais, Foco em Perícia e Perícia Alternativa (todas Perícias de Força viram Destreza). Equipamentos são absorvidos pela transformação; não podem ser usados, mas não são perdidos.
• Traço Animal/Espiritual: Além de sua aparência, em sua forma comum você possui alguma habilidade relacionada ao animal/espírito que é. Escolha um dos traços raciais do Kemono/Youkai (exceto ajuste de Habilidade).
Especial: este Talento só pode ser adquirido no 1° nível. Ao custo de 1PA você pode: transformar-se de novo no mesmo dia, ou diminuir a transformação para Ação de Movimento, ou usar Talentos e Magias na Forma Animal.
Incorpóreo
Você é intangível como um fantasma.
Pré-Requisitos: raça youkai.
Benefício: você existe como uma forma espectral, semi-transparente. Pode atravessar livremente portas e paredes, exceto aquelas feitas de magia ou energia. Você não pode interagir fisicamente com objetos ou criaturas (por exemplo, levantar um objeto ou golpear uma pessoa), exceto quando estas também são incorpóreas.
Você não pode ser ferido por dano de esmagamento, corte ou perfuração, e também não pode causar dano desse tipo. Você ainda pode causar (e sofrer) dano normal por energia ou magias. Criaturas incorpóreas não podem usar armaduras.
Especial: outros youkai (mesmo sem este talento) e personagens com o talento Xamã podem interagir normalmente com seres incorpóreos.
Especial: este talento pode ser adquirido apenas no 1º nível.
Invisível
Você é como um espírito.
Pré-Requisitos: raça youkai, Incorpóreo.
Benefício: você está constantemente sob efeito da magia Invisibilidade, com a diferença de que este efeito nunca termina. Você também não pode falar ou produzir qualquer som, exceto através de magia. Devido a esse fato, você é automaticamente bem-sucedido em testes de Furtividade contra seres corpóreos.
Especial: outros youkai e personagens com o talento Xamã podem ver e ouvir normalmente seres com este talento.
Normal: personagens com o talento Incorpóreo são translúcidos, mas não invisíveis.
Kuren
Você é um youkai dos ventos, com maior afinidade com a ordem.
Pré-requisitos: raça youkai, resistência a Energia (sônico).
Benefícios: você é imune a dano sônico. No entanto, recebe dano dobrado por esmagamento, a menos que seja permitido um teste de resistência para metade do dano (neste caso, recebe metade do dano em caso de sucesso e dano dobrado em caso de falha).
Especial: este talento pode ser adquirido apenas no 1º nível.
Obake
Você é um youkai da terra, com maior afinidade ao caos.
Pré-requisitos: raça youkai, resistência a Energia (ácido).
Benefícios: você é imune a dano por ácido. No entanto, recebe dano dobrado por gelo, a menos que seja permitido um teste de resistência para metade do dano (neste caso, recebe metade do dano em caso de sucesso e dano dobrado em caso de falha).
Especial: este talento pode ser adquirido apenas no 1º nível.
Oni
Você é um youkai demônio, com maior afinidade com o mal.
Pré-requisitos: raça youkai, resistência a energia (fogo).
Benefícios: você é imune a dano por fogo. No entanto, recebe dano dobrado por eletricidade, a menos que seja permitido um teste de resistência para metade do dano (neste caso, recebe metade do dano em caso de sucesso e dano dobrado em caso de falha).
Especial: este talento pode ser adquirido apenas no 1º nível.
Poder do Sangue
Seu sangue youkai é poderoso, mas quase incontrolável.
Pré-requisitos: raça Hanyou, defeito Fúria.
Benefícios: quando um Hanyou consegue controlar sua raiva, ele canaliza seus poderes, recebendo os efeitos da Magia Melhorar Habilidade ou Velocidade (escolher no momento do uso) como se fosse lançada por um Conjurador de nível igual ao nível de personagem do Hanyou. Quando passa o efeito ainda fica Fadigado como no Defeito Fúria.
Subtipo Elemental
Além de suas características raciais, você foi criado a partir de algum elemento, recebendo capacidades extras.
Pré-requisitos: raça youkai.
Benefícios: escolha um elemento, sempre que for atingido por ele irá absorvê-lo, transformado metade do dano em cura. Terá fraqueza contra seu elemento oposto, recebendo o dano complete mais metade dele. Além disso, seus golpes físicos causarão dano compartilhado com o elemento escolhido — exemplo: esmagamento/fogo — com bônus igual à ½ Nível.
Em caso de elemento secundário, como Gelo, Magma e etc, a criatura recebe resistência e fraqueza dos dois elementos básicos que o compõe, como Água e Ar, e Fogo e Terra.
Dupla fraqueza duplica o dano. Dupla resistência duplica a cura.
Não é possível atacar a si mesmo para recuperar PVs, o elemento a ser absorvido deve vir do ambiente ou de seus inimigos.
Tennin
Você é um youkai da luz, com maior afinidade à bondade e ao caos.
Pré-requisitos: raça youkai, Resistência a Energia (eletricidade).
Benefícios: você pode causar dano de luz mágica, perca 1PV para +2 pontos de dano desse tipo. Também pode sacrificar 1PV para receber +1 em algum teste de Resistência ou +2 em Perícia. Você pode gastar uma quantidade de PVs igual a 1 + ½ nível com esses efeitos.
Em contrapartida, a Magia Escuridão age como uma arma contra você, quando exposto a ela recebe 2D pontos de dano de trevas por Rodada e fica Cego até 24 horas após sua exposição.
Especial: este Talento só pode ser adquirido no 1° nível.
Tenshi
Você é um youkai anjo, com maior afinidade com o bem.
Pré-requisitos: raça youkai, resistência a energia (eletricidade).
Benefícios: você é imune a dano por eletricidade. No entanto, recebe dano dobrado por fogo, a menos que seja permitido um teste de resistência para metade do dano (neste caso, recebe metade do dano em caso de sucesso e dano dobrado em caso de falha).
Especial: este talento pode ser adquirido apenas no 1º nível.
Youkai Superior
Você possui mais poder que seus semelhantes, assim como responsabilidades.
Pré-requisitos: tendência igual ou um passo distante da afinidade de sua origem youkai, Talento de origem youkai ou Hanyou e Poder de Sangue.
Benefícios: de acordo com sua origem youkai, recebe +3 em duas Perícias e deve escolher uma das duas magias disponíveis para poder conjurá-la 2 vezes por dia, como uma Técnica Secreta.
• Akuma: Blefar e Prestidigitação, Escuridão ou Causar Medo.
• Kuren: Acrobacia e Equilibrio, Queda Suave ou Onda Sônica.
• Obake: Blefar e Esconder-se, Transformação Momentânea ou Raio Gosmento.
• Oni: Intimidar e Furtividade, Mãos Flamejantes ou Raio de Fadiga.
• Tenshi: Diplomacia e Obter Informação, Toque Chocante ou Proteção Contra o Mal.
• Tennin: Detectar Magia e Cura, Luz do Dia ou Curar Ferimentos Leves.
• Yousei: Sobrevivência ou Conhecimento (Ciências Naturais), Melhorar Habilidade ou Constrição.
• Yuki: Conhecimento e Sentir Motivação, Névoa Obscurecente ou Lança de Gelo.
Yousei
Você é um youkai da natureza, com maior afinidade com a neutralidade das coisas.
Pré-requisitos: raça youkai, Resistência a Energia (ácido).
Benefícios: você cura com sua essência natural, perca 1PV para curar 2PVs de alguém que toque. Também pode sacrificar 1PV para receber +1 em algum teste de Resistência ou +2 em uma Perícia. Você pode gastar uma quantidade de PVs igual a 1 + ½ nível com esses efeitos.
Em contrapartida, armas mágicas e/ou encantadas com a Magia Arma Mágica lhe causam o dobro de dano em qualquer golpe.
Especial: este Talento só pode ser adquirido no 1° nível.
Yuki
Você é um youkai do gelo, com maior afinidade com a neutralidade.
Pré-requisitos: raça youkai, Resistência a Energia (frio).
Benefícios: você é imune a dano por frio. No entanto, recebe dano dobrado por ácido, a menos que seja permitido um teste de Resistência para metade do dano (neste caso, recebe metade do dano em caso de sucesso e dano dobrado em caso de falha).
Especial: este Talento pode ser adquirido apenas no 1º nível.