Androides
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Androide Combatente, Humano Especialista, Elfa Conjuradora |
Androides são construtos, criaturas artificiais muito parecidas com seres humanos. Em mundos modernos ou futuristas eles são robôs; em reinos mágicos são golens, estátuas feitas de materiais raros e animadas através de magia poderosa.
Todos os androides têm estrutura humanóide (cabeça, tronco, dois braços, duas pernas) para se ajustar melhor à nossa sociedade, usando nossos equipamentos, roupas e veículos. Alguns são metálicos, coloridos ou cromados, enquanto outros são bem parecidos com humanos — mas sempre com algum detalhe que os diferencia, como frestas, botões, antenas, números de série, conexões para cabos ou algo assim.
Androides podem ser protótipos raros com poderes extraordinários, construídos para realizar grandes missões; ou podem ser numerosos, amplamente utilizados como policiais ou soldados, para minimizar a perda de vidas humanas; ou ainda muito comuns, disponíveis na loja de eletrodomésticos mais próxima.
Exemplos: Astro em Astroboy; Major Kusanagi em Ghost in the Shell; Números 16 a 20 em Dragon Ball Z; Lime, Cherry e Bloodberry em Saber Marionette; Arare em Dr. Slump; Chi em Chobits.
• Um androide não tem um valor de Constituição, mas recebe 10 Pontos de Vida extras. Um androide pode elevar suas habilidades mentais (Inteligência, Sabedoria e Carisma) com pontos de habilidade ganhos a cada quatro níveis, como qualquer personagem, mas não pode fazer o mesmo com habilidades físicas (Força e Destreza).
• Um androide é imune a venenos, sono, paralisia, doenças e qualquer efeito que requer um teste de Fortitude. Ao contrário de mechas, andróides possuem sistemas críticos e podem ser afetados por acertos decisivos. Eles também têm uma mente humana, podendo ser afetados por efeitos de influência e controle da mente.
• Um androide não precisa dormir, comer ou beber. No entanto, um androide Conjurador ainda precisa descansar para recuperar suas magias.
• Um androide não pode recuperar Pontos de Vida com descanso, meios medicinais ou magias de cura. Eles precisam ser consertados: um teste de Reparos com CD 20 exige uma hora de trabalho e, em caso de sucesso, restaura 2D Pontos de Vida. Andróides também podem recuperar PVs com a magia Consertar (que restaura 1 PV).
• Um androide morrendo fracassa automaticamente em testes de Fortitude para evitar a morte.
• Um androide morto não precisa gastar um Ponto de Ação para voltar à vida. Basta ser consertado.
Talentos de Androide
Asas
Você tem asas e pode voar. Podem ser emplumadas, de couro como asas de dragão, ou membranosas como asas de inseto, feitas de energia, ou com qualquer outra aparência. Suas asas desaparecem enquanto não estão sendo usadas.
Pré-requisitos: raça andróide, elfo ou youkai.
Benefícios: você pode voar, com velocidade de vôo igual a seu deslocamento em terra.
Especial: você pode adquirir este talento até três vezes. Cada vez que é adquirido, você recebe um novo par de asas, e sua velocidade de vôo é duplicada (com quatro asas) ou triplicada (com seis asas).
Gerador de Energia
Seu corpo é capaz de gerar energia, não só consumi-la.
Pré-requisitos: raça androide.
Benefícios: Uma vez por dia pode gastar uma Ação de Rodada Completa para acessar seus geradores de energia, que guardam 1 + ½ Nível “usos”, que podem ser usos de Talento ou Magias, ou para recarregar a bateria do próprio androide. Os geradores recarregam apenas após 24 horas.
Reconfiguração
Seu corpo é capaz de mudar de forma.
Pré-requisitos: raça androide.
Benefícios: Uma vez por dia pode gastar uma Ação de Rodada Completa para trocar um dos Talentos que possua por outro Talento que possa utilizar, a troca é desfeita no fim da cena. Por 1PA pode utilizar o efeito novamente no mesmo dia.
Talentos de Golem
Androides normalmente ficam deslocados em uma campanha baseada em poderes mágicos, exceto quando são golens. Estes construtos arcanos são criaturas artificiais animadas por mágica, mas também muito resistentes à maioria das magias — sendo adversários bastante perigosos contra Conjuradores.
O Mestre deve ser cauteloso ao permitir estes talentos para personagens jogadores, pois eles se tornarão muito resistentes (ou imunes) a muitas formas de ataque. Se achar prudente, restrinja estes Talentos apenas a monstros e vilões, ou conceda acesso apenas aos talentos de nível 1.
Golem de Barro
Você é um construto feito de lama.
Pré-Requisitos: raça androide.
Benefício: você pode conjurar a magia Velocidade sobre si mesmo uma vez por dia, como um Conjurador de mesmo nível.
Especial: este Talento pode ser adquirido apenas no 1º nível.
Golem de Barro Aprimorado
Você é um construto de lama mais poderoso.
Pré-Requisitos: raça androide, Golem de Barro.
Benefício: você é imune a todas as armas cortantes ou perfurantes. Além disso, ferimentos causados por seus ataques desarmados não podem ser curados naturalmente. Apenas magias de cura de 5º nível ou mais conseguem curar esse dano.
Golem de Carne
Você é um sinistro construto feito a partir de cadáveres.
Pré-Requisitos: raça androide.
Benefício: magias e ataques de fogo e frio não causam a você qualquer dano, mas fazem você ficar lento durante 2D rodadas, sem direito a testes de Resistência. Uma criatura afetada por Lentidão só pode executar uma ação de ataque OU de movimento por rodada, e sofre redutor de –2 na CA, jogadas de ataque, dano em corpo-a-corpo e testes de Reflexos.
Especial: este Talento pode ser adquirido apenas no 1º nível.
Golem de Carne Aprimorado
Você é um construto de carne mais poderoso.
Pré-Requisitos: raça androide, Golem de Carne.
Benefício: magias e ataques elétricos anulam a Lentidão causada por fogo e frio, e também recuperam 1 Ponto de Vida para cada 3 pontos de dano que causariam. Não é preciso fazer testes de Resistência.
Golem de Ferro
Você é um construto de ferro.
Pré-Requisitos: raça androide.
Benefício: magias e ataques elétricos não causam a você qualquer dano, mas fazem você ficar lento durante 1D rodadas, sem direito a testes de Resistência. Uma criatura afetada por Lentidão só pode executar uma ação de ataque OU de movimento por rodada, e sofre redutor de –2 na CA, jogadas de ataque, dano em corpo-a-corpo e testes de Reflexos.
Especial: este Talento pode ser adquirido apenas no 1º nível.
Golem de Ferro Avançado
Você é um construto de ferro.
Pré-Requisitos: raça androide, Golem de Ferro.
Benefício: magias e ataques de fogo anulam a Lentidão causada por eletricidade, e também recuperam 1 Ponto de Vida para cada 3 pontos de dano que causariam. Não é preciso fazer testes de Resistência.
Golem de Pedra
Você é um construto feito de pedra.
Pré-Requisitos: raça androide.
Benefício: você pode conjurar a magia Lentidão até três vezes por dia, como uma ação livre, como um Conjurador de mesmo nível.
Especial: este Talento pode ser adquirido apenas no 1º nível.
Golem de Pedra Avançado
Você é um construto de pedra mais poderoso.
Pré-Requisitos: raça androide, Golem de Pedra.
Benefício: você pode conjurar a magia Lentidão à vontade (mas apenas uma vez a cada duas rodadas).
Golem Fortificado
Você é um golem imune a golpes decisivos.
Pré-Requisitos: raça androide, qualquer Talento de Golem, Bônus Base de Ataque +4.
Benefício: você não sofre dano multiplicado por Acertos Decisivos.
Golem Imune
Você é um golem imune a magia.
Pré-Requisitos: raça androide, qualquer talento de Golem Avançado, Bônus Base de Ataque +6.
Benefício: você é imune a todas as magias, exceto efeitos já mencionados em outros Talentos de Golem. Infelizmente, isso também inclui magias de cura e reparo de danos (mas você ainda pode ser consertado como qualquer androide).
Golem Resistente
Você é um golem resistente a dano.
Pré-Requisitos: raça androide, qualquer talento de Golem Avançado, Bônus Base de Ataque +2.
Benefício: você ignora os primeiros 5 pontos de dano causados por armas normais. Você ainda sofre dano normal por energia ou magias (exceto efeitos já mencionados em outros Talentos de Golem).
Especial: este Talento pode ser adquirido até cinco vezes. Seus efeitos são cumulativos (chegando a ignorar até 25 pontos de dano). Cada vez que é adquirido, seu pré-requisito de Bônus Base de Ataque aumenta em +2 (por exemplo, adquirir o Talento uma segunda vez requer BBA +4; uma terceira vez, BBA +6, e assim por diante).