terça-feira, 19 de novembro de 2024

4D&T - Raça: Alien

Aliens

Alien Combatente, Kemono Especialista, Youkai Conjurador

    Alienígena, ou alien, não é o mesmo que extraterrestre. Literalmente, significa “estrangeiro”. Um alienígena não precisa ser alguém nativo de outro planeta — pode ser também um visitante de outro país. Mas é verdade que muitos Defensores de Tóquio e seus inimigos (especialmente seus inimigos) chegam de outros mundos, épocas ou dimensões.

    Por sua origem peculiar, alienígenas podem demonstrar aparência e poderes muito variados, imprevisíveis. Quase todos são superiores aos humanos em um ou mais aspectos, mas também podem ser inferiores em outros. Embora venham de longe, aliens são diferentes dos youkai (veja adiante) porque ainda pertencem ao mundo natural.

    Devido à evolução paralela, muitos aliens têm aparência humana, salvo algum detalhe anatômico (uma cauda de macaco, por exemplo) não muito difícil de disfarçar. Mesmo assim eles têm dificuldade em passar despercebidos: um alien recém-chegado tem problemas para adaptar-se à nossa cultura e sociedade, cometendo muitos enganos e atraindo atenção (e encrenca). Até mesmo um alien criado na Terra desde pequeno sente-se deslocado dos demais, sem conhecer a verdade sobre seus poderes.

    Exemplos: Ultraman em Ultraman; Goku em Dragon Ball Z; Lum em Urusei Yatsura; a raça Zentraedi em Macross; Ryoko e Ayeka em Tenchi Muyo!

    • Aliens recebem um bônus de +2 em duas de suas habilidades, mas também sofrem um redutor de –2 em uma habilidade, à escolha do jogador.

    • Um alien pode selecionar dois entre os seguintes poderes:

    Bônus de Habilidade: o alien recebe um bônus extra de +2 em uma habilidade (incluindo uma que já tenha recebido bônus ou penalidade). Este poder pode ser escolhido apenas uma vez.

    Resistência a Energia: o alien ignora os primeiros 8 pontos de dano provocados por uma destas formas de energia (à escolha do jogador): fogo, frio, ácido, eletricidade ou sônico. Este poder pode ser escolhido duas vezes, uma para cada forma de energia.

    Talento Bônus: o alien recebe um entre os seguintes talentos: Aparência Humana, Armadura Natural, Asas, Garras, Nekomimi, Regeneração, Sentidos Especiais, Técnica Secreta. O alien não precisa satisfazer os pré-requisitos para estes talentos. Este poder pode ser escolhido duas vezes, uma para cada talento.

    • Por sua inaptidão à nossa cultura, aliens têm um grupo de perícias a menos: Especialistas aliens têm apenas um grupo, enquanto Combatentes e Conjuradores não têm nenhum.

Talentos de Alien

Anatomia Bizarra

    Os órgãos internos do alien nunca estão onde se espera que estejam.

    Pré-requisitos: raça alien.

    Benefícios: Existe uma chance de 2 em 6 para que o Alien ignore qualquer dano adicional que possa receber (como de um Golpe Poderoso, Bola de Energia ou Sucesso Decisivo). Pode gastar 1PA para aumentar as chances para 4 em 6.

Espécie Avançada

    De um vasto e aleatório DNA, este alien tem potencial para habilidades inimagináveis.

    Pré-requisitos: raça alien.

    Benefícios: O Alien recebe automaticamente um Talento cujo pré-requisito seja uma Raça específica e Talentos de Raça específicos. Ele pode escolher este Talento várias vezes, misturando mais e mais Raças.

Garras

    Você tem garras e presas perigosas.

    Pré-requisitos: raça alien, kemono ou youkai, Bônus Base de Ataque +1.

    Benefício: suas garras causam dano de 1D–2 + modificador de Força, e sua mordida causa dano de 1D–2 + metade do modificador de Força.

Garras Aprimoradas

    Você tem garras e presas maiores e mais poderosas.

    Pré-requisitos: raça alien, kemono ou youkai, Bônus Base de Ataque +1, Garras.

    Benefício: o dano de suas garras é igual a 1D + modificador de Força, e sua mordida, 1D + metade do modificador de Força.