Moralidade
Representa o quão moralmente correto e ético o personagem é. Cada personagem começa com 7 pontos de Moralidade. As infrações para aquele tipo de criatura são classificados de M1 até M10, com M1 sendo o pior. Toda vez que uma criatura cometer uma infração com um valor de M igual ou menor que a sua Moralidade atual, faça um Teste de Moralidade: se nenhum sucesso for rolado, sua moralidade caí em um ponto.
Se a sua Moralidade cai, faça um Teste de Degeneração, rolando dados iguais ao seu valor de Moralidade atual. Se não rolar nenhum sucesso, a criatura desenvolve uma insanidade pelo trauma do pecado que ela cometeu, determinada pelo Narrador.
Moralidade | Pecado | Teste de Moralidade |
---|---|---|
10 | Pensamentos egoístas | 5 Dados |
9 | Pequeno ato egoísta (não ser caridoso) | 5 Dados |
8 | Dano a terceiros (acidental ou não) | 4 Dados |
7 | Furto simples (roubando de uma loja) | 4 Dados |
6 | Furto qualificado (com arrombamento) | 3 Dados |
5 | Dano ao patrimônio (incêndio criminoso) | 3 Dados |
4 | Crime irrefletido (homicídio culposo) | 3 Dados |
3 | Crime premeditado (homicídio doloso) | 2 Dados |
2 | Crime insensível/desumano (assassinato em série) | 2 Dados |
1 | Perversão absoluta/ato hediondo (genocídio) | 2 Dados |
Exemplo: Um personagem está invadindo o armazém de uma gangue, e decide matar o vigia para impedir que ele alerte seus colegas. Homícidio doloso é uma infração de M3. Após matar o vigia, o personagem, com Moralidade 6, precisa fazer um Teste de Moralidade, rolando 2 dados (pelo ato ser uma infração de M3). Se ele não obtiver nenhum sucesso, a moralidade dele caí para 5. Se isso acontecer, ele precisa então fazer um Teste de Degeneração, rolando 5 dados (sua Moralidade atual), desenvolvendo uma nova degeneração caso falhe no Teste.