sábado, 14 de setembro de 2024

Mundo das Trevas Lite: Moralidade

Moralidade

Representa o quão moralmente correto e ético o personagem é. Cada personagem começa com 7 pontos de Moralidade. As infrações para aquele tipo de criatura são classificados de M1 até M10, com M1 sendo o pior. Toda vez que uma criatura cometer uma infração com um valor de M igual ou menor que a sua Moralidade atual, faça um Teste de Moralidade: se nenhum sucesso for rolado, sua moralidade caí em um ponto.

Se a sua Moralidade cai, faça um Teste de Degeneração, rolando dados iguais ao seu valor de Moralidade atual. Se não rolar nenhum sucesso, a criatura desenvolve uma insanidade pelo trauma do pecado que ela cometeu, determinada pelo Narrador.

Moralidade Pecado Teste de Moralidade
10 Pensamentos egoístas 5 Dados
9 Pequeno ato egoísta (não ser caridoso) 5 Dados
8 Dano a terceiros (acidental ou não) 4 Dados
7 Furto simples (roubando de uma loja) 4 Dados
6 Furto qualificado (com arrombamento) 3 Dados
5 Dano ao patrimônio (incêndio criminoso) 3 Dados
4 Crime irrefletido (homicídio culposo) 3 Dados
3 Crime premeditado (homicídio doloso) 2 Dados
2 Crime insensível/desumano (assassinato em série) 2 Dados
1 Perversão absoluta/ato hediondo (genocídio) 2 Dados

Exemplo: Um personagem está invadindo o armazém de uma gangue, e decide matar o vigia para impedir que ele alerte seus colegas. Homícidio doloso é uma infração de M3. Após matar o vigia, o personagem, com Moralidade 6, precisa fazer um Teste de Moralidade, rolando 2 dados (pelo ato ser uma infração de M3). Se ele não obtiver nenhum sucesso, a moralidade dele caí para 5. Se isso acontecer, ele precisa então fazer um Teste de Degeneração, rolando 5 dados (sua Moralidade atual), desenvolvendo uma nova degeneração caso falhe no Teste.