quinta-feira, 29 de agosto de 2024

Exaltados Solares

Solar

Escolhidos do Sol Inconquistado, Os Legisladores

Os Escolhidos do Sol Inconquistado são campeões que demonstram grande potencial e aspiram a ambições grandiosas. Os Exaltados Solares são guerreiros, oradores, espiões, eruditos, feiticeiros e engenheiros. Eles foram os Legisladores da Criação.

Na Primeira Era, o poder dos Exaltados deu origem tanto a glórias quanto atrocidades - e como os mais poderosos entre os Exaltados, o poder dos Solares tornou suas ações as mais impactantes. Uma conspiração entre os Siderais e seus aliados Sangue-de-Dragão assassinou os Solares e selou suas Exaltações por eras. Agora, os Solares retornaram ao mundo, prontos para salvá-lo ou destruí-lo.

Jogue como um Exaltado Solar se você quer ser um herói lendário buscando corrigir erros antigos, um líder religioso inspirando seus seguidores a melhorar o mundo, um feiticeiro em busca de magias há muito esquecidas, ou um aventureiro explorando ruínas abandonadas e lugares de poder.

Como um Exaltado Solar, você foi Escolhido por seu potencial de excelência e heroísmo, impelido a defender as múltiplas virtudes do Sol Invicto. Embora seja caçado pelo Reinado, você escapou até agora da Caçada Selvagem, tendo Exaltado há menos de um ano.

Características de Solar

Foco: Habilidade

Méritos: Os Solares podem aprender Artes Marciais Celestiais (Artes Marciais 2) naturalmente e Artes Marciais Siderais (Artes Marciais 3) com treinamento de um sifu adequado. Os Solares podem aprender Feitiçaria do Círculo Solar (Feitiçaria 3) naturalmente, o que também concede a eles conhecimento de Necromancia do Círculo do Labirinto (Necromancia 2).

Condição de Limite: Os Solares marcam +1 de Limite quando negam sua Motivação ou Laços. A Quebra de Limite dos Solares se manifesta como uma Falha de Virtude que envolve sucumbir ou se entregar a um vício.

Saúde: +3 caixas de Saúde por Encanto de Resistência.

Ressonância: todos os Materiais Mágicos, especialmente o Oricalco.

Encantos Iniciais: 5 Encantos.

Temas dos Encantos: Excelência, Heroísmo, Radiância, Justiça.

Nível de Efeito dos Encantos: Essência

Encantos Solares

Avassalador: Adicione (Habilidade) dados adicionais a uma rolagem de Habilidade, ou dobre sua Defesa contra um ataque. Automaticamente ganhe este Encanto para todas as suas Habilidades Favorecidas, e para qualquer Habilidade com pelo menos 1 Encanto.

Sagrado: Separe (Habilidade) dados como sucessos automáticos antes de qualquer rolagem de Habilidade contra Criaturas das Trevas, ou dobre sua RD contra um ataque delas. Para os Solares, Criaturas das Trevas são quaisquer seres que o Sol Inconquistado designou como inimigos da Criação: demônios de todos os círculos, mortos-vivos, fantasmas, fadas, Abissais, e Infernais.

Anima Solar

Quando ativo, o anima Solar brilha com a luz dourada do sol e sopra como um vento quente de verão. No nível icônico, o estandarte de anima se torna um farol brilhante. Ele gira com as imagens pessoais do Solar e ilumina a área imediata com luz solar intensa.

Poder Básico: Sem gastar Motes, os Solares podem determinar a hora exata do dia, sentir a localização do sol ou exibir sua marca de casta.

Motes: Os Solares têm uma reserva de Motes de (Essência x 3).



Castas Solares

As cinco castas Solares representam cada estágio do dia.

Alvorecer

A Casta Alvorecer é composta por poderosos guerreiros, generais carismáticos e estrategistas geniais que defendem ferozmente seus subordinados e conduzem exércitos à vitória. Seus animas são tingidos pelo nascer do sol: amarelo pálido, azul e rosa. Pássaros matutinos e falcões caçadores ressoam nele, acompanhados pelo cheiro de metal fundido. Sua marca de casta é um sol radiante dourado.

Adicione seu Nível de Anima como bônus em rolagens de Iniciativa, rolagens de combate contra Grupos de Batalha ou Criaturas Grandes, e rolagens de Intimidação (mesmo contra autômatos, mortos-vivos ou oponentes incapazes de sentir medo).

Zênite

A Casta Zênite é composta por sacerdotes fiéis e oradores fervorosos, que inspiram seus seguidores a lutar pela justiça. São guerreiros sagrados que aniquilam os mortos e criaturas das trevas. Embora o Sol Inconquistado nem sempre fale com os Solares no momento de sua Exaltação, ele sempre entra em fala com os Zênites ao serem Exaltados. Seus animas são do branco e dourado brilhantes do céu do meio-dia, veados de cobalto. No nível Icônico, imagens de touros, pilares e outros objetos inflexíveis aparecem.

Adicione seu Nível de Anima como bônus em rolagens contra Criaturas das Trevas, ou qualquer rolagem para influenciar outros em benefício de um dos Laços do Zênite. Além disso, a Casta Zênite pode automaticamente santificar (Nível de Anima) cadáveres em sua presença para garantir que eles não retornem como mortos-vivos.

Crepúsculo

A Casta Crepúsculo é composta por estudiosos viajantes, engenheiros e feiticeiros, todos dedicados em obter conhecimento, procurando trazer sabedoria ao mundo e melhorar a vida das pessoas. Seus animas refletem as cores do pôr do sol e do início da noite. No nível Icônico, imagens de tomos e engrenagens giram dentro deles.

Adicione seu Nível de Anima como bônus para qualquer rolagem de Ofício ou Conhecimento, e qualquer ação relacionada à Feitiçaria.

Noite

A Casta Noite é composta por espiões e assassinos, que abatem os malfeitores sob a cobertura das trevas. Enquanto as demonstrações de poder dos outros Legisladores chamam a atenção, os Solares da Noite são sutis. Tons de cinza, violeta e preto se entrelaçam em seus animas de ouro pálido. No nível Icônico, eles brilham com o reflexo da lua no aço e deixam rastros de sombras em seu rastro.

Ganhe um bônus igual ao seu Nível de Anima para qualquer rolagem de Furtividade ou Atletismo. Além disso, a Casta Noite pode esconder ou revelar sua Anima como desejar até que ele alcance o nível Icônico (Nível 3). Em todos os Níveis de Anima acima de Tênue, seu rosto é obscurecido por sombras ou iluminado com luz, garantindo que sua identidade permaneça oculta.

Eclipse

A Casta Eclipse é composta por diplomatas, negociadores e pacificadores. Eles reparam as rupturas entre nações, desescalonam conflitos e supervisionam acordos com o Povo Feérico. Seus animas branco-dourados cintilam para fora em rastros etéreos como a coroa de um eclipse. No nível Icônico, símbolos de paz aparecem dentro deles, enquanto vozes harmoniosas cantam.

Faça uma rolagem de Burocracia com um bônus igual ao seu Nível de Anima para santificar sobrenaturalmente qualquer juramento ou acordo feito em sua presença e fazendo com que aqueles que violem o juramento sofram de uma Maldição (tipicamente, uma penalidade igual a Essência do Eclipse em todas as ações que vão contra o juramento, ou meramente sofrer dano que não pode ser reduzido igual a Essência do Eclipse). Além disso, a Casta Eclipse recebe automaticamente hospitalidade de demônios, Fadas, espíritos, fantasmas e outras entidades não-humanas, a menos que o Eclipse quebre a hospitalidade primeiro. Por fim, o Eclipse pode aprender Encantos não-Solares de um professor adequado, pagando o dobro de XP.