Construindo Combates
por Danny Wall
Em geral, se um grupo de Aventureiros comuns (com 6 PV) enfrentar o mesmo número de Inimigos com 6 PVs cada, e ambos os lados forem Especializados em seus ataques, eles estarão equilibrados, e levará cerca de 5 ou 6 rodadas de combate (normalmente) para ver um lado ser reduzido a um total de 0 PVs.
Para aumentar o desafio da batalha, escolha uma opção:
- Aumentar o número de inimigos. Isso pode tornar a batalha mais rápida, a favor dos inimigos, já que haverá mais golpes contra os Aventureiros, e pode resultar em um combate avassalador para os personagens.
- Aumentar os PV dos inimigos. Isso pode prolongar a batalha, a favor dos Aventureiros, já que eles se concentram no alvo principal, e pode resiltar em um combate lento e prolongado.
Para qualquer uma das escolhas, você deve buscar equilíbrio usando o número total de PVs dos Aventureiros como número base, e então manter o número de inimigos e os PVs deles inversamente proporcionais: Aumentar o número de inimigos significa diminuir o total de PVs dividido entre eles.
Exemplo:
Quatro Aventureiros provavelmente teriam um total de 24 PVs (4 x 6 PVs). Você poderia construir uma batalha padrão (5-6 rodadas) da seguinte forma:
- Usando um número igual de inimigos: Para quatro inimigos, use quatro Adversários de Ameaça Alta (6).
- Aumentando o número de inimigos: Com oito inimigos, você pode usar um Adversário de Ameaça Alta (6), mais quatro Adversários de Ameaça Média (3), mais três Adversários de Ameaça Baixa (2).
- Diminuindo o número de inimigos: Com dois inimigos, você pode usar dois Adversários de Ameaça Heroica (12).
Claro, às vezes você deseja um combate desequilibrado, seja algo mais fácil (menos rodadas) ou mais difícil (mais rodadas). Subtraia de 1 a 3 pontos de HP do total dos Aventureiros, ou adicione de 1 a 3, ao montar os inimigos, para diminuir ou aumentar o desafio, respectivamente.
Outra forma de diminuir o desafio é fazer com que os inimigos sejam apenas Proficientes (ou tenham mais Desvantagens) em suas ações de ataque.
Claro, às vezes você deseja um combate desequilibrado, seja algo mais fácil (menos rodadas) ou mais difícil (mais rodadas). Subtraia de 1 a 3 pontos de HP do total dos Aventureiros, ou adicione de 1 a 3, ao montar os inimigos, para diminuir ou aumentar o desafio, respectivamente.
Outra forma de diminuir o desafio é fazer com que os inimigos sejam apenas Proficientes (ou tenham mais Desvantagens) em suas ações de ataque.