sábado, 20 de janeiro de 2024

Ocampa

Ocampa

Uma espécie humanóide peculiar, os Ocampa são um povo extremamente efêmero cuja expectativa de vida raramente ultrapassa uma década. Por quase toda a história Ocampana, eles estiveram sob a vigilância protetora do Cuidador - um membro de uma civilização extragaláctica extremamente poderosa. Em algum momento no passado distante, o Cuidador foi responsável por tornar o mundo natal dos Ocampa quase inabitável. Para tentar se redimir por esse ato, o Cuidador passou os séculos seguintes garantindo que o povo Ocampan tivesse tudo o que precisava. Essa relação continuou até a morte do Cuidador - e como último ato, o ser poderoso forneceu aos Ocampan energia suficiente para resistir por mais meia década, no máximo. 

Embora, fisicamente, sejam quase idênticos aos humanos, a fisiologia dos Ocampa é radicalmente diferente. Os Ocampa vivem apenas cerca de dez anos - embora isso possa ser estendido significativamente por meio de tecnologias médicas avançadas. Semelhante aos insetos, o desenvolvimento dos Ocampa ocorre por meio de uma série de estágios - períodos alternados de estabilidade e envelhecimento rápido. Os recém-nascidos Ocampa permanecem em uma fase infantil por um breve ano antes de envelhecerem rapidamente e crescerem para pseudo-adultos. Após isso, permanecem nesse estágio por mais alguns anos antes de atingirem a maturidade sexual, um estágio que dura apenas alguns meses antes de desaparecer. Depois disso, os Ocampa continuam a envelhecer gradualmente durante a idade adulta antes de passarem por uma última fase rápida de desenvolvimento que marca o crepúsculo de suas vidas. Uma vez que isso ocorre, os Ocampa podem esperar viver no máximo por um ano ou dois antes de falecerem.

Atributos de Ocampa

  • 5 Pontos de Vida
  • Ocampas começam com o Traço Hipermetabolismo.

Hipermetabolismo: Seu metabolismo é muito mais acelerado que o normal. Os sinais vitais do personagem (frequência cardíaca, pressão sanguínea, etc.) estão acima do que seria considerado seguro; seus corpos consomem tanta energia que precisam do dobro da quantidade de comida e bebida, e eles se curam duas vezes mais rápido. Isso também significa que o personagem envelhece duas vezes mais rápido (metade da expectativa de vida média); e sente constantemente a necessidade de se mover, recebendo os benefícios do Traço Pés Ligeiros (sua velocidade aumenta de 10 metros para 15 metros; você ganha Vantagem em Testes para perseguir ou correr; se você usar a regra de Zonas, pode se mover 2 zonas com uma Ação).


Versão alternativa, mais alienígena, dos Ocampas