segunda-feira, 22 de janeiro de 2024

Micro-Cenário: Recursos (Sobre)Naturais

Micro-Cenário:

Recursos (Sobre)Naturais

por Drew Gerken

Temas Possíveis: A maldição de recursos (sobre)naturais (a Maldição da Abundância), exploração de novas reservas de recursos, luta política e social para controlar o acesso aos recursos, compreensão de locais místicos semelhantes a Stonehenge, Ggantija ou Göbekli Tepe. 

Inspirado por: Avatar, Sangue Negro; James Bond: Quantum of Solace; Diamante de Sangue.

A Proposta:

Nos dias de hoje, no mundo de Sheold, a magia não é mais uma energia etérea, mística e misteriosa. A magia é agora um recurso finito, conhecido como Quintessência, e é cobiçada por muitos. Os druidas de Sheold planejaram isso milhares de anos atrás - planejaram para um dia em que a magia desapareceria. Eles criaram confluências de poder em pontos-chave de interseção de linhas leys em toda Sheold. Essas confluências drenaram quantidades imperceptíveis de Quintessência, transformando o poder em várias substâncias brutas, como líquido ou cristais, armazenando essa energia secretamente por vários milênios.

Alguns pontos a considerar: E se os druidas fossem erradicados e o conhecimento desses poços de poder se perdesse com eles? E se alguém tropeçasse em uma clareira de druidas oculta e descobrisse os mistérios das confluências? E se as lutas internas entre os druidas escalassem ao longo de milhares de anos enquanto disputavam o controle das confluências? E se a classe dominante de Sheold assumisse o controle das confluências em vez disso?

Cenário

Sheold

Mapas antigos e desgastados marcam Sheold como um dos sete fragmentos de terra em um oceano expansivo conhecido apenas como "As Ondas Sem Fim". Sheold viu várias eras de civilizações ascendendo e caindo, apenas para serem esquecidas pelo tempo. Alguns milênios atrás, durante a Era do Éter, a deusa Niana abençoou seus filhos com a capacidade de olhar através do véu e entender a força vital de Sheold. Aqueles abençoados ganharam a habilidade de ler as linhas força que se entrelaçam por toda a terra. À medida que os séculos passavam, esses druidas começaram a observar o poder das linhas de força diminuindo, e sentiram a presença de sua deusa começar a desaparecer lentamente. Os druidas se uniram, compartilhando sua compreensão de Sheold e sua energia mágica. Logo, o conhecimento coletivo deles chegou a uma solução: começar a drenar e condensar seu poder em reservas que, por sua vez, manteriam um ciclo de poder por toda a terra para sempre.

Agora, na Era do Retorno, a estrutura política de Sheold está centrada em encontrar, minerar e fortificar os pontos de confluência. Riqueza e prosperidade estão intrinsecamente entrelaçadas com o acesso e extração da Quintessência. Líderes e seus seguidores surgem e caem devido à descoberta desse recurso - condenados pela ganância inevitável e pela sede de poder que ele carrega.

Magnatas do Éter

A classe dominante, conhecida como Éteritas, tem acesso às reservas conhecidas de Quintessência. Alguns acreditam que eles são descendentes do último círculo druídico, usando desesperadamente seu conhecimento para manter um semblante de poder. Quem quer que tenham sido no passado, os Éteritas começaram a canalizar a Quintessência, concedendo-lhes estados aprimorados de consciência e aptidão física. Essas novas habilidades se manifestam de diversas formas, desde o uso do que conhecemos como magia até a posse de uma força divina, ou a transformação em criaturas inimagináveis. Tudo o que se sabe atualmente é que a Quintessência afeta cada Magnata de maneira diferente - os poderes manifestados são únicos para cada pessoa e parecem refletir uma afinidade pessoal ou visão de mundo. 

Ganchos de Aventuras

Cada uma das seguintes missões explora um aspecto de como a Quintessência e seu valor/escassez afetam a política, os negócios e as normas culturais em Sheold. Dentro dessas missões, um grupo deve ser capaz de cobrir tipos de jogo que variam desde campanhas sombrias e intensas de guildas, disputas políticas sobre o controle de mais confluências de Quintessência, até histórias épicas repletas de exploração de masmorras e locais fantásticos, ou mesmo jogar como um grupo de super-heróis movidos à magia bruta. Não há limites para os efeitos da Quintessência no corpo/mente, exceto a sua própria imaginação.

Não há maneira certa ou errada de contar histórias no mundo de Sheold. Utilizar fragmentos cristalinos de Quintessência como um implante corporais ou como foco para um artefato mágico são formas igualmente incríveis de canalizar a manifestação física da magia. Explorar os segredos druídicos antigos e usar o conhecimento arcaico descoberto para desmantelar ou criar um grande império no mundo são igualmente envolventes. A única regra é esta: certifique-se de que cada personagem tenha uma voz e cada jogador se divirta.

Pompa e Circunstância

Em alguns momentos, diversos Magnatas formam uma frente unida para melhor servir suas agendas semelhantes - seja para dominação ou salvação mundial. Esses coletivos são comumente conhecidos como Pompas ou Circunstâncias. Alguns coletivos conhecidos de magnatas incluem: Os Barões da Pira, Os Senhores do Além Silencioso, As Irmãs da Ruína Azul e A Irmandade Sheoldinita.

Jogue como quiser como um Pompa (ou Circunstância) de Magnatas cujas habilidades são desbloqueadas e impulsionadas com o poder da Quintessência.

Como grupo, vocês devem decidir em que objetivo em comum que une seus Magnatas. Seu Mestre então trabalhará com o grupo para entender os objetivos, agendas e pontos de oposição do coletivo como meio de contar uma história envolvente. Jogar como um Magnata significa que você enfrentará desconfiança geral e, às vezes, desafio direto pela população de maneira geral. Essas reações podem ter diversas origens; as massas se sentindo oprimidas pelos Éteritas, o medo que vem com poderes desconhecidos, ou pura ganância e ciúmes são alguns exemplos.

Forças Expedicionárias

A Quintessência é uma mercadoria mais valiosa do que ouro, diamantes ou água fresca. Alguns centros populacionais em Sheold são construídos ao redor de grandes confluências, e os Éteritas nessas áreas trabalham para proteger e coletar o recurso sobrenatural. Acredita-se, no entanto, que existem mais confluências não descobertas em Sheold do que as estabelecidas. Alguns membros dos Éteritas enriqueceram buscando e explorando confluências remotas em silêncio. Eles concedem aos seus Magnatas o uso controlado da Quintessência como meio de viajar por Sheold e descobrir mais poços não descobertos.

Em Forças Expedicionárias, você é uma espécie diferente de Pompa ou Circunstância. Você é coloquialmente chamado de "Silêncio de Magnatas", um grupo de aventureiros de grande poder operando com objetivos clandestinos. Vocês são a elite exploratória que se aventura em terras inexploradas em busca de sinais de confluências inexploradas. Rastejar por ruínas desmoronadas, explorar cavernas alagadas e erradicar criaturas distorcidas pela Quintessência é o que você faz. Encontrar locais onde ninguém pisa há milhares de anos é sua especialidade. Desvendar as antigas proteções mágicas dos druidas é apenas mais um dia de trabalho para você. Tudo isso em nome dos Éteritas, que escolheram conceder a vocês acesso à Quintessência e seus poderes.

As Ruínas Azuis

Há uma grande área no sul de Sheold que serve como um aviso para o que acontece quando um Éterita fica arrogante demais. Há cem anos atrás, uma Circunstância, As Irmãs do Azul em Ruínas, governava sobre a metrópole de Tralda. Uma espécie de meca, Tralda era o ápice de poder e riqueza em Sheold. Era o centro de estudo mágico e afirmava ter a capacidade de empregar um exército inteiro de Magnatas altamente treinados. Registros indicam que a biblioteca de Tralda foi construída em torno, e para a proteção, da clareira druídica mais antiga em Sheold. Supostamente, havia mais informações sobre Niana, seus druidas, e como e onde as confluências foram criadas, do que em todas as outras bibliotecas em Sheold. A maior parte das informações foi destruída ou ficaram inacessíveis quando os experimentos das Irmãs ultrapassaram seus limites, causando um cataclismo que devastou Tralda.

Muitos desde então tentaram acessar as informações perdidas nas ruínas da antiga metrópole. Há bastante perigo, tesouro e conhecimento a ser obtido por aqueles com coragem suficiente.

Retirado do diário de Dsesmont Pontoo, bisneto do druida Shybild:

"Mantive um perfil discreto, optando por ser um esquecível em vez de um aprendiz de sacerdote bajulador. Eu não queria ser um garoto de recados para as Irmãs, indo e vindo erraticamente para atender aos seus caprichos - ou pior, um dos suas cobaias para teste. Escolhi ser um escriba, escrevendo até que meus dedos ficassem marcados pelas penas baratas, como meio de aprender mais sobre os druidas do passado. Optei por evitar o sacerdócio e os tolos arrogantes que desvalorizavam as bênçãos de Niana ao desperdiçar Quintessência em confortos triviais, em vez de restaurar a fé nela e em sua presença."

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"Eu gradualmente reuni informações suficientes para entender o que meus antepassados estavam fazendo. Há muitas mais confluências além das que já foram descobertas em Sheold. Centenas de poços inexplorados de Quintessência.

Tenho dormido cada vez menos nos últimos dias por causa desse conhecimento.

Levou muitas horas para buscar e recrutar uma tripulação competente de exploradores dispostos a se juntar a mim. No entanto, estamos prontos agora. Tive que vender segredos, ou a promessa de manter certas informações em segredo, para numerosos Éteritas para financiar minha expedição, mas estou certo de que valerá a pena no final. Estamos prontos para seguir para o nordeste a partir de Tralda, em direção às montanhas, para encontrar a primeira confluência. Dizem que é um vale pontilhado por pedras perfeitamente esféricas dispostas em um padrão semelhante a um pentagrama.

Partiremos ao amanhecer."