Grão-Mestre
Esvazie sua mente, seja amorfo. Sem forma, como a água.
Pré-requisito: Mestre Bêbado ou Artista Marcial.
Você está realmente entre os maiores dos artistas marciais. Após selecionar esse Traço, você deve escolher duas das Disciplinas Marciais abaixo para se especializar. Elas formam sua escola de Artes Marciais e, combinadas, criam seu título
Você pode selecionar esse Traço múltiplas vezes. A cada vez que o fizer, poderá selecionar duas Disciplinas Marciais adicionais.
Disciplinas Marciais
Um Grão Mestre pode selecionar duas das disciplinas abaixo para representar sua escola de artes marciais. Cada técnica leva uma Ação para ser feita e segue as regras daqui. Um Grão Mestre conhece todas as Técnicas em suas Disciplinas. Cada Disciplina contém duas Técnicas. Cada Técnica leva uma Ação para ser realizada, a menos que seja uma Técnica Passiva, seguindo as regras correspondentes. A maioria das Técnicas abaixo tem uma classificação entre parênteses após o nome da Técnica. Essas classificações afetam como elas podem ser usadas:
- Passiva: Técnicas Passivas concedem a você uma nova habilidade que está sempre ativa, o que significa que não é necessário gastar uma Ação para utilizá-las. Técnicas Passivas podem ser usadas umas com as outras e com qualquer Golpe ou Postura.
- Postura: Cada Postura é uma forma diferente de se posicionar e mover, então você só pode usar uma Postura de cada vez, mas qualquer Postura pode ser usada com qualquer Golpe.
- Golpe: Cada tipo de Golpe é uma Técnica separada e eles não se acumulam. Por exemplo, você não poderia usar o Golpe Garra Ígnea e o Golpe Soco do Ferreiro no mesmo Ataque Corpo a Corpo Desarmado para obter ambas as habilidades, pois eles são tipos de ataques totalmente diferentes.
Disciplina da Água
A Disciplina da Água é fluida e gratificante, oferecendo defesa e auxílio, agilidade e amorfia.
- Postura Fluida (Postura): Enquanto você luta desarmado, Você Testa para Desviar ou com Agilidade Goblin rolando 2d6 em vez de 1d6. Assumir essa postura é uma Ação, e ela se encerra quando você se move.
- Chi Curativo: Faça um Teste. Se bem-sucedido, você pode curar 3 Pontos de Vida a si mesmo ou a um alvo adjacente.
Disciplina do Fogo
A Disciplina do Fogo foca o Chi do usuário em efeitos quase mágicos, como punhos ígneos ou soprar fogo.
- Explosão de Chi (Golpe): Você pode fazer um Ataque à Distância rolando 2d6, que pode atingir até 3 Alvos.
- Golpe da Garra Ígnea (Golpe): Faça um Ataque Desarmado Corpo a Corpo. Em um sucesso, seu Alvo também recebe 1 de dano em seu turno pelos próximos 2 turnos.
Disciplina da Terra
A Disciplina da Terra desvia, suporta e absorve, atacando com golpes estrondosos, e se mantendo firme.
- Golpe Avalanche (Golpe): Faça um Ataque Desarmado Corpo a Corpo rolando 2d6. Em um sucesso, seu alvo também é derrubado e precisa gastar uma Ação para se levantar em seu próximo turno.
- Postura da Rocha (Postura): Após você assumir a Postura da Rocha, você ganha a habilidade de absorver dano. Após ser atingido, faça um Teste de Defesa. Em um sucesso, o dano é negado e você pode recuperar 1 Ponto de Vida.
Disciplina da Madeira
A Disciplina da Madeira é surpresa, crescimento e resiliência, se recuperando, adaptando e enredando seus inimigos.
- Dez Mil Espinhos (Passiva): Você adiciona mais um dado à todos os seus Testes de Ataque Desarmado.
- Videiras Emaranhadas (Golpe): Faça um Teste. Se bem-sucedido, um inimigo adjacente tem Desvantagem em tudo no seu próximo turno.
Disciplina do Metal
A Disciplina do Metal foca o Chi da usuária em dureza, durabilidade e resistência a dano.
- Postura de Ferro (Postura): Após você assumir a Postura de Ferro, você não pode ser retirado de sua posição até seu próximo turno. Além disso, você recupera 1 Ponto de Vida.
- Soco do Ferreiro (Golpe): Faça um ataque Desarmado Corpo a Corpo. Esse golpe causa +1 de dano.
Disciplina dos Dois Ancestrais
A Disciplina dos Dois Ancestrais foca-se em entender seu oponente, ler seus movimentos e derrotá-los antes que percebam.
- Primeiro Ancestral (Golpe): Faça um Ataque Desarmado Corpo a Corpo. Se você recebeu dano desse oponente desde seu último turno, esse ataque acerta automaticamente.
- Segundo Ancestral (Golpe): Faça um Ataque Desarmado Corpo a Corpo. Se você causou dano a esse oponente nesse turno, você pode forçá-lo imediatamente a fazer um Teste de Defesa ou cair no chão.
Disciplina do Dragão Furioso
A Disciplina do Dragão Furioso foca-se em poder avassalador, personalidade e agressão.
- Golpes Pairantes (Passiva): Se está em terreno mais elevado que seu oponente, você pode refazer a rolagem de qualquer Ataque Desarmado Corpo a Corpo.
- Ataques Persistentes (Passiva): Uma vez por turno, se você causar dano em um inimigo com um Ataque Desarmado Corpo a Corpo, você pode fazer outro ataque imediatamente.
Disciplina da Garça Ascendente
A Disciplina da Garça Ascendente foca-se em graça, destreza e precisão.
- Bater das Asas (Golpe): Faça um Ataque Desarmado Corpo a Corpo. Se obtiver sucesso, faça outro Ataque Desarmado Corpo a Corpo com Desvantagem.
- Esquiva Graciosa (Passiva): Se você falhar em Desviar, você pode repetir o teste uma vez.
Disciplina do Leão Caçador
A Disciplina do Leão Caçador foca em ataques de garras, movimentos súbitos e agilidade.
- Arranhão das Garras (Golpe): Como uma Ação, faça um Ataque Desarmado Corpo a Corpo rolando 2d6, contra dois alvos adjacentes. Se obtiver sucesso, ambos sofrem o dano de seu ataque.
- Saltar (Golpe): Faça um Teste. Você pode atacar um inimigo a 9 metros com um Ataque Desarmado Corpo a Corpo. Você se move para o lado do alvo.
Disciplina da Morte Rubra
A Disciplina da Morte Rubra foca em dano cru, violência brutal e golpes precisos que se acumulam em um dano ainda maior.
- Dim Mak (Golpe): Faça um Ataque Desarmado Corpo a Corpo. Se você já causou dano a esse oponente nessa rodada, esse ataque causa 3 de dano.
- Destruir a Força Vital (Golpe): Faça um Ataque Desarmado Corpo a Corpo. Se você causou dano a esse oponente nesse turno, você pode forçá-lo imediatamente a fazer um Teste de Defesa ou morrer imediatamente. Você então deve fazer o Teste de Defesa com os mesmos efeitos.