Dano Variável & Redução de Dano
Dano de Arma Variável
- Armas Leves: Quando seu ataque com uma Arma Leve acerta, você causa 1d2+1 de dano. (Role um d6. Se o resultado é 1-3, cause 2 de dano. Se é 4-6, cause 3 de dano.)
- Armas Pesadas: Quando seu ataque com uma Arma Pesada acerta, você causa 1d3+1 de dano. (Role um d6. Se o resultado é 1-2, cause 2 de dano. Se é um 3-4, cause 3 de dano. Se é 5-6, cause 4 de dano).
Armadura e Redução de Dano
Aqui apresentamos regras simplificadas para armadura e redução de dano. Essas regras precisam de Traços Adicionais, que você encontrará abaixo. Se usar armadura sem o Traço apropriado, você sofre Desvantagem em todas as rolagens.
- Armadura Leve: Reduz o dano que você toma em 1, ao mínimo de 0.
- Armadura Média: Reduz o dano que você toma em 2, ao mínimo de 0.
- Armadura Pesada: Reduz o dano que você toma em 3, ao mínimo de 0.
Nota: Essas regras devem ser usadas apenas junto às regras de dano variável.
Novos Traços para Armadura
Treinamento em Armadura Leve: Você é treinado no uso de Armaduras Leves. Você ganha uma Armadura Leve e pode usar Armaduras Leves.
Treinamento em Armadura Média: Você é treinado no uso de Armaduras Médias. Você ganha uma Armadura Média e pode usar Armaduras Médias. Você deve ter Treinamento em Armadura Leve.
Treinamento em Armadura Pesada: Você é treinado no uso de Armaduras Pesadas. Você ganha uma Armadura Pesada e pode usar Armaduras Pesadas. Você deve ter Treinamento em Armadura Média.