Salimar
Salimar têm a reputação de serem mercadores intransigentes, mas justos, vivendo próximos a corpos d'água e cidades portuárias para conduzir seus negócios. São criaturas muito inteligentes e dignas, com um grande respeito — e interesse — pela cultura. Na cultura Salimariana, estar bem vestido é absolutamente essencial, pois é um símbolo de seu status e fortuna. Sua pele é de um preto lustroso e liso, com trechos da cabeça à cauda que vão do branco ao prateado ao cinza escuro.
Em média, os Salimar têm aproximadamente 1,25 metros de altura; têm corpos alongados com pernas um tanto achatadas e caudas grossas. É bem conhecido que os Salimar não são apenas imunes ao fogo, mas curados por ele.
Atributos de Salimar
- 5 Pontos de Vida
- Salimar começam com um desses dois Traços de Herança: Cura Pirotérmica ou Cura Criotérmica.
Cura Pirotérmica: Qualquer dano que seria causado a você por qualquer fonte de fogo natural (não mágico), na verdade te cura o mesmo valor.
Cura Criotérmica: Qualquer dano que seria causado a você por uma fonte de frio extremo natural (não mágico), na verdade te cura o mesmo valor.
Traços Exclusivos de Salimar
Os seguintes traços podem ser adquiridos apenas por membros da Herança Salimar.
Camaleão: Vamos brincar de esconde-esconde. Você pode alterar os pigmentos de sua pele para se misturar com o ambiente ao seu redor. Ao fazer um Teste para se camuflar, você tem sucesso com um 4, 5 ou 6. Este Traço funciona com Furtividade.
Pele Venenosa: Não encoste em mim. Sua pele produz um poderoso veneno que afeta aqueles que a tocam. Qualquer não-Salimar que entre em contato com sua pele deve fazer um Teste de Defesa ou sofrer 1 ponto de dano.
Salimar Variantes
Embora os Salimar do Fogo e os Salimar do Gelo sejam os mais conhecidos por sua afinidade com viagens e comércio, existem outros tipos menos conhecidos: os Salimar da Terra e os Salimar Negros.
Salimar da Terra
Os Salimar da Terra possuem uma tonalidade de pele marrom e, embora raramente optem por viajar para áreas civilizadas, geralmente preferem habitar regiões desérticas. Eles têm uma afinidade especial com a terra, o que os torna muito resistentes, e por isso, odeiam cidades, cavernas e oceanos.
Atributos de Salimar da Terra
- 5 Pontos de Vida
- Salimar começam com o Traço de Herança Cura Natural.
Cura Natural: Enquanto estiver em contato com a terra e sob a luz solar, você pode usar sua ação completa para se curar, fazendo um Teste em Desvantagem. Se for bem-sucedido, você recupera 1 ponto de vida. Superfícies artificiais cancelam essa habilidade.
Salimar Negro
Os Salimar Negros têm uma tonalidade de pele negra e costumam habitar em locais subterrâneos. Suas características mais notáveis são sua resistência ao ácido e a capacidade de cuspi-lo pela boca.
Atributos de Salimar Negro
- 5 Pontos de Vida
- Salimar começam com o Traço de Herança Cuspe Ácido.
Cuspe Ácido: Como uma Ação, faça um Teste com 2d6 contra um inimigo. Se for bem-sucedido, durante os próximos três turnos, ele deve fazer um teste de resistência ou sofrer 1 ponto de dano. Você pode fazer isso uma vez por combate. Além disso, ácido causa 1 ponto de dano a menos em você.