sábado, 9 de setembro de 2023

Bestial

Bestial

Nobres, poderosos e carismáticos, os Bestiais são descendentes das Grandes Bestas, as divindades menores que criaram os animais que povoam as florestas, planícies e selvas do mundo. Eles costumam viver em sociedades nômades, embora não seja raro viajarem pelo mundo, especialmente quando jovens.

Cada Bestial possui uma aparência bastante semelhante à da Grande Besta da qual descendem, sendo comum mostrarem cicatrizes de batalhas passadas. Sua personalidade geralmente é baseada na criatura à qual se assemelham. Por exemplo, os grandes predadores costumam ser orgulhosos e honrados, enquanto as criaturas menores podem ser tímidas, cautelosas ou até mesmo traiçoeiras.

Atributos de Bestial

  • 6 Pontos de Vida
  • Bestiais começam com o Traço de Linhagem Garras & Presas.

Garras & Presas: Você tem garras ou presas como Arma Especializada, dependendo da Grande Besta da qual você descende.

Traços Exclusivos de Bestiais

Os seguintes traços podem ser adquiridos apenas por membros da Herança Bestial. Com autorização do Mestre, você pode trocar o Traço inicial dos Bestiais, Garras & Presas, por um dos Traços abaixo.

Agilidade da Besta: Fique parado, maldito! Pré-Requisito: Descender de um animal pequeno e ágil. Você tem vantagem em testes relacionados a saltar ou cair. Se você realizar uma Ação de Desviar, uma vez por turno, você pode fazê-la com 2d6.

Besta Alada: Você é um pássaro? Pré-Requisito: Descender de um pássaro. Suas asas foram fortalecidas, e você pode voar desde que não esteja usando uma armadura mais pesada que leve. Em ambientes internos, elas só são úteis em salas espaçosas, como uma caverna enorme.

Cauda Preênsil: Desça já daí! Pré-Requisito: Descender de um primata com cauda. Você tem uma cauda preênsil que pode ser usada como um membro adicional ou para se pendurar em objetos como galhos, lâmpadas e similares.

Garras da Besta: Grrroarrrrr! Pré-Requisito: Descender de um animal com garras. Você pode estender suas garras e é considerado competente com elas. Enquanto estiver usando suas garras, você não pode usar projéteis.

Guelras: Glup, glup! Pré-Requisito: Descender de um peixe. Você pode respirar debaixo d'água e tem vantagem em testes de natação.

Movimento Bestial: Você deve escolher se pode Escalar, Nadar ou Correr.

  • Escalar: Ao gastar suas duas ações em um turno, você pode escalar qualquer superfície áspera (uma parede de pedra, penhasco, árvore) sem fazer um Teste, movendo-se até sua Velocidade.
  • Nadar: Você se sente à vontade na água. Você nunca sofre Desvantagem em Testes relacionados ao movimento na água.
  • Correr: Ao gastar suas duas ações em um turno, você pode se mover até 3 vezes sua Velocidade.

Veneno: Nhac! Pré-Requisito: Descender de um réptil venenoso. Você pode morder um oponente e envenená-lo, fazendo com que ele faça um Teste de Defesa ou fique com Desvantagem em todos os seus testes até ser curado. Após 1 hora, ele pode fazer um novo teste. Criaturas grandes e não-vivas são imunes ao seu veneno. Morder é considerado um ataque desarmado.