Avanço & Experiência
Ganhar experiência é uma das partes mais divertidas e empolgantes de um jogo de RPG. Como todas as outras em Tiny Dungeon, as regras de progressão e níveis são bem simples e diretas. Assim, apresentamos dois sistemas que o Mestre pode escolher usar caso deseje. Um terceiro método, Progressão por Nível, é apresentado no capítulo de regras opcionais.
O Avanço Minimalista
Para avançar seus personagens pelo sistema de avanço minimalista, simplesmente ganhe 1 novo traço a cada 3 sessões. Um personagem nunca pode ter mais de 7 traços. Se for ganhar um traço além do 7º, você pode trocar um traço que não seja de Herança por um novo.
Pontos de Experiência
Ao final de cada sessão, o Mestre oferecerá a experiência (XP). Você pode comprar evoluções com os valores a seguir.
- 6 de Experiência = um aumento permanente de 1 PV.
- 8 de Experiência = uma nova Arma Proficiente ou Especializada.
- 10 de Experiência = um novo Traço.
Para o Mestre: Jogadores devem receber de 1 a 3 de experiência por sessão, dado "ao grupo como um todo", o que significa que todos no grupo recebem a mesma quantidade de experiência para seus personagens. Experiência geralmente é dada da seguinte forma:
- 1 para o grupo como um todo por boa interpretação.
- 1 para o grupo como um todo por derrotar inimigos (não por inimigo, apenas se derrotou qualquer inimigo).
- 1 para o grupo como um todo por avançar o enredo e suas metas.
- 1 para o grupo como um todo se os jogadores contribuíram para a diversão fora do jogo (lanches, música, carona, oferecer a casa).